Опубликовано 2 ноября 2026 г. · Unity Asset Exporter.
Модели MMD распространяются в виде папки или ZIP с файлом .pmx (или более старым .pmd) и текстурами. VRM-приложения их не читают. Этот конвертер загружает модель в браузере, сопоставляет её скелет с гуманоидом VRM и записывает файл VRM 1.0 с мешами, текстурами и выражениями.
Конвертация в четыре шага
- Перетащи ZIP с моделью или выбери
.pmxвместе с файлами текстур. - Проверь превью и список под ним: сопоставленные кости, выражения и сколько текстур найдено.
- Заполни поля лицензии в соответствии с условиями модели.
- Нажми Конвертировать и скачать VRM.
Как сопоставляются кости
В моделях MMD используются стандартные японские имена костей, и они сопоставляются с гуманоидными костями VRM:
| Кость MMD | Кость VRM |
|---|---|
| 腰 / グルーブ / センター | hips (самая нижняя кость, стоящая в иерархии выше и верхней части тела, и ног) |
| 上半身, 上半身2, 上半身3 | spine, chest, upperChest |
| 首, 頭, 左目 / 右目 | neck, head, eyes |
| 左肩, 左腕, 左ひじ, 左手首 | leftShoulder, leftUpperArm, leftLowerArm, leftHand |
| 左足D, 左ひざD, 左足首D, 左足先EX (или 左足, 左ひざ, 左足首, 左つま先) | leftUpperLeg, leftLowerLeg, leftFoot, leftToes |
| 左親指0–2, 左人指1–3, 左中指, 左薬指, 左小指 | кости пальцев |
В моделях с ногами по схеме «足D» скиннинг ног привязан к D-костям, поэтому используются именно они. Twist-кости (腕捩, 手捩), IK-кости и физические кости остаются в скелете без гуманоидной роли. Для моделей с английскими именами костей в качестве запасного варианта используется сопоставление по именам.
Что ещё меняется
- Размер: единицы MMD переводятся в метры (1 единица = 8 см), это можно изменить перед конвертацией.
- T-поза: модели MMD стоят в A-позе; руки выпрямляются, а меш заново привязывается к скелету, как того требует VRM.
- Выражения: морфы あ, い, う, え, お становятся формами рта
aa,ih,ou,ee,oh; まばたき становитсяblink; 笑い, 怒り, 悲しい и 驚き становятся happy, angry, sad и surprised, если они есть. - Материалы: текстуры и цвета сохраняются как unlit-материалы, близкие к плоскому виду MMD.
Честно об ограничениях
- Физика (твёрдые тела и сочленения для волос и юбок) не конвертируется в spring bone VRM, поэтому волосы остаются неподвижными.
- Toon-шейдинг, сферические карты (.spa / .sph) и контурные линии не конвертируются; MToon не записывается.
- Групповые морфы, морфы костей и материалов не конвертируются — выражениями становятся только вершинные морфы.
- На выходе получается VRM 1.0. Для приложений, которые читают только VRM 0.x, файл нужно пересохранить через UniVRM в Unity.
Сначала проверь условия использования модели
К большинству моделей MMD прилагается readme, в котором указано, где разрешено использовать модель. Многие разрешают использование только в MMD, запрещают конвертацию в другие форматы, распространение или использование в контенте для взрослых. Конвертация файла не меняет того, что разрешают его условия; впиши условия в поля лицензии, чтобы VRM-приложения могли их показать.