Обновлено 14 октября 2026 г. · Опубликовано 22 июля 2026 г. · Просмотрщик работает локально в современном браузере.
.unitypackage — это не одна 3D-модель. Внутри могут быть FBX-файлы, материалы, текстуры, префабы и целые сцены Unity, связанные внутренними ссылками по GUID. Просмотрщик читает эти связи, раскладывает ассеты по папкам и восстанавливает поддерживаемый контент для просмотра.
Что можно посмотреть
- 3D-модели — изучай отдельные поддерживаемые FBX-ассеты с найденными материалами и текстурами.
- Префабы — смотри собранные объекты и варианты персонажей, если в пакете есть нужные определения Unity.
- Сцены — изучай поддерживаемую композицию сцены, расстановку объектов, уровни LOD и совместимые источники света Unity.
- Текстуры и аудио — открывай поддерживаемые изображения и слушай поддерживаемые аудиоассеты прямо из дерева файлов.
- Структура пакета — просматривай модели в их исходных папках Unity, а не в одном длинном несгруппированном списке.
Как пользоваться просмотрщиком unitypackage
- Открой инструмент в браузере и перетащи
.unitypackageв область загрузки. - Подожди, пока пакет распакуется локально и будут разрешены его ссылки Unity.
- Выбери сцену, префаб или модель слева, чтобы открыть её в 3D-превью.
- Вращай и масштабируй превью, переключай поддерживаемые уровни LOD или настраивай яркость превью.
- Если ассет нужен вне просмотрщика, экспортируй текущий результат в GLB с текстурами или скачай нужные исходные файлы.
Просмотр префабов и сцен Unity без Unity
Выбери поддерживаемый префаб или сцену из загруженного пакета, чтобы увидеть собранные объекты целиком, а не только отдельную модель. Держи нужные модели, материалы и текстуры в том же пакете: отдельный файл .prefab или .unity сам по себе не годится как входные данные для просмотрщика. Восстанавливается поддерживаемый визуальный контент, а не скрипты, геймплей или работающая сцена Unity.
Приватность заложена изначально
Пакет обрабатывается в твоём браузере. Он не загружается на наш сервер и не отправляется во внешний сервис конвертации. Это важно, если ты изучаешь лицензионный контент из Asset Store, который нельзя копировать на сторонний сервер.
Ограничения просмотрщика
Это просмотрщик совместимого контента, а не замена Unity Editor. Скрипты Unity, игровую логику, постобработку, кастомные шейдеры и все проприетарные возможности рендерера невозможно воспроизвести в переносимом веб-превью. Материалы по возможности конвертируются в стандартный PBR, а неподдерживаемый контент честно отмечается в интерфейсе.
Превью анимаций недоступно, потому что клипы из FBX-файлов с несколькими ригами вне Unity могут привязываться не к тем костям. Поддерживаемые персонажи доступны в сохранённой позе с компактными редактируемыми ригами, а исходные FBX-файлы анимаций можно скачать отдельно.
Просмотрщик, экстрактор и экспорт в GLB
Просмотрщик помогает понять, что внутри пакета, ещё до того, как ты что-либо скачаешь. Экстрактор сохраняет исходные файлы и папки Unity. Экспорт в GLB создаёт переносимые 3D-файлы, в которых поддерживаемые материалы и текстуры уже привязаны. Можно использовать только ту часть процесса, которая тебе нужна.
Скачивай исходные FBX, изображения и другие файлы через извлечение исходных файлов пакета. Для переносимого 3D-контента одиночный GLB встраивает поддерживаемые текстуры, а ZIP при массовом экспорте использует общую папку текстур. Держи нужные файлы вместе при экспорте.