RU
Открыть просмотрщик

Просмотр Unitypackage онлайн

Просматривай содержимое пакета Unity и смотри превью поддерживаемых 3D-моделей, префабов и сцен без установки Unity и без загрузки файла на сервер.

Открыть .unitypackage Посмотреть поддерживаемые форматы

Обновлено 14 октября 2026 г. · Опубликовано 22 июля 2026 г. · Просмотрщик работает локально в современном браузере.

.unitypackage — это не одна 3D-модель. Внутри могут быть FBX-файлы, материалы, текстуры, префабы и целые сцены Unity, связанные внутренними ссылками по GUID. Просмотрщик читает эти связи, раскладывает ассеты по папкам и восстанавливает поддерживаемый контент для просмотра.

Что можно посмотреть

Как пользоваться просмотрщиком unitypackage

  1. Открой инструмент в браузере и перетащи .unitypackage в область загрузки.
  2. Подожди, пока пакет распакуется локально и будут разрешены его ссылки Unity.
  3. Выбери сцену, префаб или модель слева, чтобы открыть её в 3D-превью.
  4. Вращай и масштабируй превью, переключай поддерживаемые уровни LOD или настраивай яркость превью.
  5. Если ассет нужен вне просмотрщика, экспортируй текущий результат в GLB с текстурами или скачай нужные исходные файлы.

Просмотр префабов и сцен Unity без Unity

Выбери поддерживаемый префаб или сцену из загруженного пакета, чтобы увидеть собранные объекты целиком, а не только отдельную модель. Держи нужные модели, материалы и текстуры в том же пакете: отдельный файл .prefab или .unity сам по себе не годится как входные данные для просмотрщика. Восстанавливается поддерживаемый визуальный контент, а не скрипты, геймплей или работающая сцена Unity.

Приватность заложена изначально

Пакет обрабатывается в твоём браузере. Он не загружается на наш сервер и не отправляется во внешний сервис конвертации. Это важно, если ты изучаешь лицензионный контент из Asset Store, который нельзя копировать на сторонний сервер.

Ограничения просмотрщика

Это просмотрщик совместимого контента, а не замена Unity Editor. Скрипты Unity, игровую логику, постобработку, кастомные шейдеры и все проприетарные возможности рендерера невозможно воспроизвести в переносимом веб-превью. Материалы по возможности конвертируются в стандартный PBR, а неподдерживаемый контент честно отмечается в интерфейсе.

Превью анимаций недоступно, потому что клипы из FBX-файлов с несколькими ригами вне Unity могут привязываться не к тем костям. Поддерживаемые персонажи доступны в сохранённой позе с компактными редактируемыми ригами, а исходные FBX-файлы анимаций можно скачать отдельно.

Просмотрщик, экстрактор и экспорт в GLB

Просмотрщик помогает понять, что внутри пакета, ещё до того, как ты что-либо скачаешь. Экстрактор сохраняет исходные файлы и папки Unity. Экспорт в GLB создаёт переносимые 3D-файлы, в которых поддерживаемые материалы и текстуры уже привязаны. Можно использовать только ту часть процесса, которая тебе нужна.

Скачивай исходные FBX, изображения и другие файлы через извлечение исходных файлов пакета. Для переносимого 3D-контента одиночный GLB встраивает поддерживаемые текстуры, а ZIP при массовом экспорте использует общую папку текстур. Держи нужные файлы вместе при экспорте.

Частые вопросы

Можно ли посмотреть unitypackage без Unity?
Да. Перетащи файл в инструмент в браузере, чтобы просмотреть поддерживаемое содержимое пакета без установки Unity Editor.
Загружает ли просмотрщик мой пакет на сервер?
Нет. Чтение пакета, превью и экспорт выполняются локально в твоём браузере.
Можно ли посмотреть сцену Unity целиком?
Восстанавливаются поддерживаемая геометрия сцены, расстановка префабов, LOD и совместимые источники света. Скрипты, работающие только в Unity, кастомные шейдеры и постобработка не воспроизводятся.
Можно ли экспортировать то, что я вижу?
Да. Поддерживаемые модели, префабы и сцены можно экспортировать в GLB с текстурами, а исходные файлы там, где это уместно, остаются доступными.