.unitypackage → GLB с текстурами · локальная обработка в браузере
RU

Поддерживаемые форматы и ограничения

Что браузерный конвертер уже умеет восстанавливать, что он экспортирует и где поведение, специфичное для Unity, невозможно безопасно воспроизвести.

Совместимость проверена на текущей версии продукта 31 октября 2026 г.

Входные пакеты

3D-модели

Материалы и текстуры

Конвертер отслеживает ссылки по GUID Unity и типовые слоты материалов, а затем переносит поддерживаемое содержимое в стандартные PBR-материалы. При сопоставлении учитываются по порядку: метаданные FBX, назначения материалов в префабах, совпадение имён материалов и осторожные запасные варианты.

Одно лишь расширение файла не гарантирует, что декодируется любой устаревший или проприетарный вариант кодека. Текстуры, которые не удалось обработать, попадают в отчёт, а не молча выдаются за поддерживаемые.

Префабы, сцены и LOD

Скелеты и анимация

Террейн и освещение

Результат в GLB

Возможности Unity без прямого аналога в GLB

Кастомные шейдеры и логика Shader Graph, постобработка, скрипты, игровое поведение, симуляция частиц, запечённые лайтмапы, полное состояние Animator Controller и некоторые данные компонентов, существующие только в Unity, не воспроизводятся так, как если бы пакет был открыт в Unity Editor. После стандартной PBR-конвертации модель обычно выглядит более плоской, чем на скриншоте из магазина, который опирается на эти возможности.

Как сообщить о неподдерживаемом пакете

Открой в конвертере раздел Помощь и обратная связь и скачай диагностический отчёт. Отчёт устроен так, чтобы показывать количества, предупреждения и логи, не включая бинарные файлы платных ассетов. Опиши, что должно было получиться и что получилось на деле, укажи версию браузера и приложи скриншоты, которыми тебе разрешено делиться.