.unitypackage → GLB с текстурами · работает в браузере, файлы не покидают твоё устройство
RU

Конвертация .unitypackage в GLB

Экспортируй поддерживаемые модели, префабы и сцены из Unitypackage в GLB с подключёнными PBR-материалами — локально в браузере, без загрузки пакета.

Перетащи сюда .unitypackage

или

Выбери модель или сцену слева — кнопки превью и GLB появятся выше

Лог


        

Проверено на актуальной версии продукта 31 октября 2026 г. · Опубликовано Unity Asset Exporter.

.unitypackage — собственный формат экспорта Unity: сжатый архив с множеством папок, названных по GUID. Другие движки не импортируют такой архив напрямую. Экспорт поддерживаемого контента в один GLB даёт переносимый 3D-файл с привязанными поддерживаемыми PBR-материалами и текстурами.

Что на самом деле делает конвертация

Внутри пакета меши, материалы и текстуры — отдельные ассеты, связанные только через GUID. Этот инструмент читает каждый FBX-меш, по ссылкам GUID находит соответствующие материалы .mat, сопоставляет их с реальными файлами изображений, а затем записывает поддерживаемую геометрию и материалы в бинарный glTF (.glb). При скачивании одного файла поддерживаемые текстуры встраиваются в него. ZIP-архивы с массовым экспортом GLB хранят общие текстуры отдельно.

Почему GLB?

GLB — бинарная форма glTF 2.0, широко поддерживаемого формата обмена 3D-данными. При экспорте одного файла поддерживаемые текстуры встраиваются в него, поэтому файл можно переносить без отдельной папки с изображениями. Отсутствующие исходные карты и неподдерживаемые возможности шейдеров Unity простая смена формата не исправит.

Как сохраняются текстуры и материалы

Unity может хранить назначения материалов в сопутствующих файлах .meta и ассетах .mat, которые ссылаются на текстуры по GUID. Простая распаковка сохраняет эти файлы, но не восстанавливает их специфичные для Unity ссылки в другой программе. Здесь поддерживаемые GUID-ссылки и слоты материалов разрешаются до экспорта. Отсутствующие файлы, кастомные шейдеры и неподдерживаемые кодеки всё равно могут потребовать ручной доработки.

Конвертация в три шага

  1. Перетащи пакет в область выше (или нажми Выбрать файл). Он читается локально — пакет и его файлы не загружаются на сервер.
  2. Открой предпросмотр модели или сцены в 3D-просмотрщике и убедись, что материалы выглядят правильно.
  3. Скачай GLB. При экспорте одного файла поддерживаемые текстуры встраиваются в него. Для нескольких моделей используй массовый экспорт в ZIP и сохраняй папку с общими текстурами.

Один GLB или массовый экспорт GLB в ZIP

Первый массовый экспорт GLB в ZIP бесплатен, затем — один в неделю; Pro ($15 единоразово до 30 ноября, затем $25) снимает ограничение. Скачивание одного GLB всегда бесплатно.

GLB — это бинарный glTF; экспорт в JSON-файлы .gltf или в OBJ отдельно не предусмотрен. Если нужны файлы изображений, извлеки текстуры отдельным ZIP.

Честно об ограничениях

Поддерживаемые варианты FBX (бинарный и ASCII, версии 7.0+) уже конвертируются; конвертация OBJ/MTL недоступна. PNG, JPG, TGA, WebP, BMP, GIF и распространённые варианты PSD, TIF/TIFF, DDS, HDR и EXR декодируются прямо в браузере. Скелеты персонажей сохраняются, но персонажи экспортируются в сохранённой статичной позе. Предпросмотр анимаций и перенос анимаций в GLB недоступны; исходные FBX-файлы с анимациями по-прежнему можно скачать.

Частые вопросы

Зачем конвертировать .unitypackage в GLB?
Один GLB содержит поддерживаемые меши, PBR-материалы и встроенные текстуры в широко поддерживаемом формате. При массовом экспорте в ZIP используются общие файлы текстур, поэтому сохраняй структуру папок. В целевой программе может понадобиться дополнительная настройка.
Текстуры остаются привязанными?
Поддерживаемые GUID-ссылки и слоты материалов разрешаются до экспорта. В отдельный GLB встраиваются поддерживаемые карты; GLB из ZIP ссылаются на общую папку с текстурами. Для отсутствующих карт и неподдерживаемого поведения шейдеров Unity результат гарантировать нельзя.
Что-нибудь загружается на сервер?
Нет. Конвертация целиком выполняется в твоём браузере. Файл .unitypackage не покидает твоё устройство.
Какие форматы моделей конвертируются?
Уже конвертируется FBX (бинарный и ASCII, 7.0+). Распространённые варианты PSD, TIF/TIFF, DDS, HDR и EXR декодируются в браузере наряду с PNG, JPG, TGA, WebP, BMP и GIF.