Проверено на текущей версии продукта 5 ноября 2026 г. · Опубликовано Unity Asset Exporter.
Чтобы достать FBX-файлы из .unitypackage, открой пакет в инструменте на главной странице, найди .fbx в дереве «Файлы» и скачай его. Файл скачивается в исходном виде, байт в байт, без изменений. Ничего не загружается на сервер, установка Unity и аккаунт не нужны. Если ты искал способ конвертировать unitypackage в FBX, учти, что это извлечение: инструмент отдаёт FBX-файлы, которые положил автор, и не создаёт новые.
Unitypackage в FBX: извлечение, а не конвертация
После открытия пакета дерево «Файлы» показывает исходные пути Unity, восстановленные из записей pathname пакета. Как устроен архив, объясняется в руководстве о том, как открыть .unitypackage без Unity. Каждая модель, которую автор добавил в формате FBX, лежит в этом дереве как файл .fbx. Из этого следуют две вещи.
- Ты скачиваешь тот же файл, который автор положил в пакет, включая все анимационные данные, если они в нём есть.
- Всё, что Unity добавляет поверх, в скачанный файл не попадает: переназначение материалов, настройки импорта вроде масштаба и маппинга humanoid-рига, а также префабы, которые компонуют несколько мешей. Unity хранит это в файле
.meta, в ассетах.matи в префабах, а не в FBX.
Три способа получить FBX-файлы
- Один файл из дерева «Файлы». Перейди по восстановленному пути, например
Assets/Vendor/Models/Chair.fbx, и скачай файл. Скачивание по одному файлу всегда бесплатно. - Из выбранной модели. Если источник выбранной модели — FBX, появляется кнопка Скачать исходный FBX, которая сохраняет этот исходный файл. Это удобно, если ты нашёл модель в 3D-просмотре, а не в дереве.
- Всё сразу. Кнопка Исходные файлы пакета (FBX + PNG) сохраняет ZIP со всеми оригинальными файлами пакета и их путями Unity, включая текстуры и любые другие исходные форматы. Если в пакете есть FBX с анимациями, появляется кнопка Исходники анимаций в FBX (ZIP), которая собирает только их.
Массовый экспорт в ZIP (считаются исходные файлы пакета, текстуры, FBX с анимациями и все GLB сразу): первый бесплатно, затем — один в неделю. Необязательная разовая покупка Pro ($15 до 30 ноября 2026 года, затем $25) снимает ограничение в браузере, где Pro активирован.
Что содержит исходный FBX, а чего в нём нет
В Unity модель выглядела законченной. Но если открыть тот же FBX отдельно в Blender или другой программе, материалы часто отсутствуют или заменены стандартными. Это ожидаемо: Unity хранит многое вне FBX:
- Файл
.metaрядом с FBX содержит настройки импорта, например масштаб и маппинг humanoid-рига, а также записиexternalObjects, которые переназначают материалы FBX на материалы Unity по GUID. - Ассеты материалов
.matссылаются на файлы текстур по GUID. - Префабы могут назначать материалы, а также размещать, поворачивать и масштабировать меш.
- Текстуры обычно лежат в пакете отдельными файлами изображений, а не встроены в FBX.
FBX сохраняет то, что в него экспортировал автор: геометрию и, если есть, скелет или анимацию. Обычно вручную приходится заново подключать текстуры к материалам. Файлы изображений есть в ZIP с исходными файлами, а ещё их можно сохранить кнопкой Текстуры в PNG (ZIP) — подробнее в статье об извлечении текстур. Как заново привязать их в Blender, описано в руководстве по Blender.
У префабов и сцен нет FBX
Префаб или сцена — это Unity YAML: ссылки на несколько FBX-мешей, каждый из которых размещён, отмасштабирован и иногда получает переопределённые материалы. Единого FBX, который можно было бы извлечь, не существует, и инструмент его не создаёт.
Зато инструмент может собрать поддерживаемые префабы и сцены и экспортировать их в GLB. Ссылки на материалы разрешаются по GUID через externalObjects в .meta FBX, назначения материалов в префабах, сопоставление по имени материала и осторожные запасные варианты. Сопоставляются слоты base color, normal, metallic/smoothness, occlusion и emission, а поддерживаемые текстуры встраиваются в GLB.
Если нужен FBX с привязанными материалами
Некоторые пайплайны принимают только FBX. Используй GLB как промежуточный шаг:
- Выбери модель, префаб или сцену и нажми Скачать GLB — то, что в превью. Если моделей много, используй Скачать все выбранные в GLB (ZIP), распакуй ZIP целиком и держи папку
_shared_texturesрядом с моделями. Подробности — в статье о конвертации в GLB. - В Blender выбери
File → Import → glTF 2.0. - Если целевой программе нужны файлы изображений рядом с FBX, выполни
File → External Data → Unpack Resources. - Экспортируй через
File → Export → FBX.
После такой двойной конвертации проверь материалы. Открой экспортированный FBX в целевой программе и убедись, что текстуры подключены, прежде чем работать дальше. Для Unreal Engine способы с оригинальным FBX и с GLB сравниваются в разделе FBX или GLB для Unreal.
С персонажами нужно принять ещё одно решение. Экспорт в GLB сохраняет скелет, но использует сохранённую статичную позу; анимация не переносится, поэтому в FBX, сделанном из такого GLB, анимации тоже не будет. Если анимации нужны, используй оригинальный FBX или исходные FBX анимаций — они остаются без изменений. Для гуманоидных аватаров смотри экспорт в VRM.
Что важно знать об ограничениях
- Просмотр и конвертация поддерживают FBX 7.0 и новее, как в двоичном формате, так и в ASCII. Более старые FBX-файлы всё равно можно извлечь как исходные файлы.
- Файлы OBJ/MTL, DAE и
.blendне конвертируются, но остаются доступны как исходные файлы. 3D-результат инструмента — GLB (и VRM); в FBX или OBJ он не экспортирует. Если тебе нужен OBJ, смотри руководство по OBJ. - Кастомные шейдеры, логика Shader Graph, постобработка, запечённые лайтмапы, скрипты и симуляция частиц в GLB не воспроизводятся. Стандартная PBR-конвертация может выглядеть более плоской, чем скриншоты в магазине.
- ZIP с пакетом внутри можно перетащить как есть; RAR или 7z сначала распакуй на своём устройстве. Файлы Unity AssetBundle / UnityFS из собранных игр не поддерживаются.
- Лимиты безопасности — чуть меньше 4 GiB распакованных данных и 1 GiB на файл. Обработка больших пакетов также зависит от доступной памяти браузера.
Если что-то пошло не так, в разделе Помощь и обратная связь в инструменте можно скачать диагностический отчёт (счётчики, предупреждения, лог; без файлов ассетов) и приложить его к сообщению об ошибке на [email protected] или в Telegram @blablakapr. Полный список — на странице поддерживаемых форматов.