.unitypackage → GLB с текстурами · работает в браузере, файлы не покидают твоё устройство
RU

Извлечь FBX из .unitypackage

Скачай оригинальные FBX-файлы из пакета Unity прямо в браузере, без установки Unity. Это извлечение, а не конвертация: ты получаешь FBX-файлы ровно в том виде, в каком их положил в пакет автор.

Перетащи сюда .unitypackage

или

Выбери модель или сцену слева — кнопки превью и GLB появятся выше

Лог


        

Проверено на текущей версии продукта 5 ноября 2026 г. · Опубликовано Unity Asset Exporter.

Чтобы достать FBX-файлы из .unitypackage, открой пакет в инструменте на главной странице, найди .fbx в дереве «Файлы» и скачай его. Файл скачивается в исходном виде, байт в байт, без изменений. Ничего не загружается на сервер, установка Unity и аккаунт не нужны. Если ты искал способ конвертировать unitypackage в FBX, учти, что это извлечение: инструмент отдаёт FBX-файлы, которые положил автор, и не создаёт новые.

Unitypackage в FBX: извлечение, а не конвертация

После открытия пакета дерево «Файлы» показывает исходные пути Unity, восстановленные из записей pathname пакета. Как устроен архив, объясняется в руководстве о том, как открыть .unitypackage без Unity. Каждая модель, которую автор добавил в формате FBX, лежит в этом дереве как файл .fbx. Из этого следуют две вещи.

Три способа получить FBX-файлы

  1. Один файл из дерева «Файлы». Перейди по восстановленному пути, например Assets/Vendor/Models/Chair.fbx, и скачай файл. Скачивание по одному файлу всегда бесплатно.
  2. Из выбранной модели. Если источник выбранной модели — FBX, появляется кнопка Скачать исходный FBX, которая сохраняет этот исходный файл. Это удобно, если ты нашёл модель в 3D-просмотре, а не в дереве.
  3. Всё сразу. Кнопка Исходные файлы пакета (FBX + PNG) сохраняет ZIP со всеми оригинальными файлами пакета и их путями Unity, включая текстуры и любые другие исходные форматы. Если в пакете есть FBX с анимациями, появляется кнопка Исходники анимаций в FBX (ZIP), которая собирает только их.

Массовый экспорт в ZIP (считаются исходные файлы пакета, текстуры, FBX с анимациями и все GLB сразу): первый бесплатно, затем — один в неделю. Необязательная разовая покупка Pro ($15 до 30 ноября 2026 года, затем $25) снимает ограничение в браузере, где Pro активирован.

Что содержит исходный FBX, а чего в нём нет

В Unity модель выглядела законченной. Но если открыть тот же FBX отдельно в Blender или другой программе, материалы часто отсутствуют или заменены стандартными. Это ожидаемо: Unity хранит многое вне FBX:

FBX сохраняет то, что в него экспортировал автор: геометрию и, если есть, скелет или анимацию. Обычно вручную приходится заново подключать текстуры к материалам. Файлы изображений есть в ZIP с исходными файлами, а ещё их можно сохранить кнопкой Текстуры в PNG (ZIP) — подробнее в статье об извлечении текстур. Как заново привязать их в Blender, описано в руководстве по Blender.

У префабов и сцен нет FBX

Префаб или сцена — это Unity YAML: ссылки на несколько FBX-мешей, каждый из которых размещён, отмасштабирован и иногда получает переопределённые материалы. Единого FBX, который можно было бы извлечь, не существует, и инструмент его не создаёт.

Зато инструмент может собрать поддерживаемые префабы и сцены и экспортировать их в GLB. Ссылки на материалы разрешаются по GUID через externalObjects в .meta FBX, назначения материалов в префабах, сопоставление по имени материала и осторожные запасные варианты. Сопоставляются слоты base color, normal, metallic/smoothness, occlusion и emission, а поддерживаемые текстуры встраиваются в GLB.

Если нужен FBX с привязанными материалами

Некоторые пайплайны принимают только FBX. Используй GLB как промежуточный шаг:

  1. Выбери модель, префаб или сцену и нажми Скачать GLB — то, что в превью. Если моделей много, используй Скачать все выбранные в GLB (ZIP), распакуй ZIP целиком и держи папку _shared_textures рядом с моделями. Подробности — в статье о конвертации в GLB.
  2. В Blender выбери File → Import → glTF 2.0.
  3. Если целевой программе нужны файлы изображений рядом с FBX, выполни File → External Data → Unpack Resources.
  4. Экспортируй через File → Export → FBX.

После такой двойной конвертации проверь материалы. Открой экспортированный FBX в целевой программе и убедись, что текстуры подключены, прежде чем работать дальше. Для Unreal Engine способы с оригинальным FBX и с GLB сравниваются в разделе FBX или GLB для Unreal.

С персонажами нужно принять ещё одно решение. Экспорт в GLB сохраняет скелет, но использует сохранённую статичную позу; анимация не переносится, поэтому в FBX, сделанном из такого GLB, анимации тоже не будет. Если анимации нужны, используй оригинальный FBX или исходные FBX анимаций — они остаются без изменений. Для гуманоидных аватаров смотри экспорт в VRM.

Что важно знать об ограничениях

Если что-то пошло не так, в разделе Помощь и обратная связь в инструменте можно скачать диагностический отчёт (счётчики, предупреждения, лог; без файлов ассетов) и приложить его к сообщению об ошибке на [email protected] или в Telegram @blablakapr. Полный список — на странице поддерживаемых форматов.

Частые вопросы

Можно ли конвертировать .unitypackage в FBX?
Не в смысле конвертации. FBX-файлы, которые уже лежат в пакете, извлекаются с исходными байтами. Префабы и сцены в FBX не записываются; экспортируй их в GLB, а при необходимости уже из Blender экспортируй в FBX.
Почему у извлечённого FBX в Blender нет текстур?
Unity хранит назначения материалов в .meta-файле FBX и в ассетах .mat, а текстуры обычно лежат отдельными изображениями. Переподключи их вручную или экспортируй здесь GLB — поддерживаемые связи материалов сопоставляются ещё до экспорта.
Нужен ли Unity, чтобы извлечь FBX-файлы из .unitypackage?
Нет. Пакет открывается в браузере, ничего не загружается на сервер, аккаунт не нужен. Подробнее — в статье о том, как открыть пакет без Unity.
Сохраняются ли анимации в извлечённом FBX?
Если в FBX есть анимация — да: байты не меняются, поэтому эти данные остаются в файле. Исходники анимаций в FBX (ZIP) собирает FBX-файлы, содержащие только анимацию; экспорт в GLB, напротив, использует статичную позу.
Извлечение FBX бесплатное?
Скачивание по одному файлу и по одной модели всегда бесплатно. Первый массовый экспорт в ZIP бесплатен, затем — один в неделю, если не активировать Pro.