.unitypackage → GLB com texturas · funciona no seu navegador, os arquivos nunca saem do seu dispositivo
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Extrair FBX de um .unitypackage

Baixe os arquivos FBX originais de um pacote do Unity no navegador, sem instalar o Unity. Isto é extração, não conversão: você recebe os arquivos FBX exatamente como o autor do pacote os distribuiu.

Arraste e solte seu .unitypackage aqui

ou

Selecione um modelo ou uma cena à esquerda — os botões de visualização e de GLB aparecem acima

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Revisado com base na versão atual do produto em 5 de novembro de 2026 · Publicado por Unity Asset Exporter.

Para extrair arquivos FBX de um .unitypackage, abra o pacote na ferramenta da página inicial, encontre o .fbx na árvore Arquivos e baixe-o. O arquivo sai com os bytes originais, sem alterações. Nada é enviado, e não é preciso instalar o Unity nem ter uma conta. Se você procurava uma forma de converter um unitypackage para FBX, saiba que isto é extração: a ferramenta entrega os arquivos FBX que o autor distribuiu e não gera arquivos novos.

Unitypackage para FBX: extração, não conversão

Depois que o pacote abre, a árvore Arquivos mostra os caminhos originais do Unity, restaurados a partir das entradas pathname do pacote. A estrutura do arquivo compactado é explicada em abrir um .unitypackage sem Unity. Todo modelo que o autor incluiu como FBX aparece nessa árvore como um arquivo .fbx. Isso tem duas consequências.

Três formas de obter os arquivos FBX

  1. Um arquivo da árvore Arquivos. Navegue até o caminho restaurado, por exemplo Assets/Vendor/Models/Chair.fbx, e baixe esse arquivo. Downloads de arquivos individuais são sempre gratuitos.
  2. A partir de um modelo selecionado. Quando a origem do modelo selecionado é um FBX, aparece o botão Baixar FBX original, que salva esse arquivo de origem. Isso ajuda quando você encontrou o modelo na pré-visualização 3D e não na árvore.
  3. Tudo de uma vez. Arquivos brutos do pacote (FBX + PNG) salva um ZIP com todos os arquivos originais do pacote e seus caminhos do Unity, incluindo texturas e quaisquer outros formatos de origem presentes. Se o pacote contiver arquivos FBX de animação, aparece FBX de origem das animações (ZIP), que reúne apenas esses arquivos.

Exportações em lote em ZIP (pacote bruto, texturas, FBX de animação e GLB em lote contam): a primeira é gratuita e, depois, uma por semana. Uma compra opcional e única do Pro ($15 até 30 de novembro de 2026, depois $25) remove o limite no navegador em que for ativado.

O que um FBX bruto contém e o que não contém

No Unity, o modelo parecia pronto. Aberto sozinho no Blender ou em outra ferramenta, o mesmo FBX muitas vezes aparece sem materiais ou com materiais padrão. Isso é esperado, porque o Unity guarda muita coisa fora do FBX:

O FBX mantém o que o autor exportou nele, como a geometria e, quando houver, um esqueleto ou animação. O que você normalmente precisa refazer à mão é conectar as texturas aos materiais. Os arquivos de imagem estão no ZIP bruto, ou você pode salvá-los com Texturas em PNG (ZIP); veja como extrair texturas. Para reconectá-las no Blender, veja o guia do Blender.

Prefabs e cenas não têm FBX

Um prefab ou uma cena é YAML do Unity: referências a vários meshes FBX, cada um posicionado, redimensionado e às vezes com materiais substituídos. Não existe um FBX único para extrair, e a ferramenta não gera um.

O que a ferramenta pode fazer é reconstruir prefabs e cenas compatíveis e exportá-los em GLB. As referências de material são resolvidas por GUID por meio dos externalObjects do .meta do FBX, das atribuições de material dos prefabs, da correspondência por nome de material e de fallbacks conservadores. Os slots de base color, normal, metallic/smoothness, occlusion e emission são mapeados, e as texturas compatíveis são incorporadas ao GLB.

Se você precisa de FBX com materiais vinculados

Alguns pipelines aceitam apenas FBX. Use o GLB como etapa intermediária:

  1. Selecione o modelo, prefab ou cena e use Baixar GLB — o que está na visualização. Para muitos modelos de uma vez, use Baixar todos os selecionados em GLB (ZIP), descompacte o ZIP inteiro e mantenha a pasta _shared_textures junto dos modelos. Os detalhes estão em converter para GLB.
  2. No Blender, use File → Import → glTF 2.0.
  3. Se o destino precisar dos arquivos de imagem ao lado do FBX, execute File → External Data → Unpack Resources.
  4. Exporte com File → Export → FBX.

Confira os materiais depois dessa ida e volta. Abra o FBX exportado no destino e verifique se as texturas estão conectadas antes de continuar trabalhando nele. Para a Unreal Engine, os caminhos com o FBX original e com GLB são comparados em FBX ou GLB para a Unreal.

Personagens exigem uma decisão a mais. A exportação GLB mantém o esqueleto, mas usa a pose estática salva; a animação não é transferida, então um FBX gerado a partir desse GLB também não terá animação. Se você precisa das animações, use o FBX original ou os FBX de origem das animações, que permanecem inalterados. Para avatares humanoides, veja exportar VRM.

Limitações que você deve conhecer

Se algo falhar, Ajuda e feedback na ferramenta permite baixar um relatório de diagnóstico (contagens, avisos, log; sem arquivos de assets) para anexar a um relato de bug enviado para [email protected] ou pelo Telegram @blablakapr. A lista completa está em formatos suportados.

Perguntas frequentes

Posso converter um .unitypackage para FBX?
Não como uma conversão. Os arquivos FBX que já estão dentro do pacote são extraídos com os bytes originais. Prefabs e cenas não são gravados como FBX; exporte-os como GLB e, se necessário, exporte o FBX pelo Blender.
Por que meu FBX extraído aparece sem texturas no Blender?
O Unity guarda as atribuições de material no arquivo .meta do FBX e nos assets .mat, e as texturas costumam ser imagens separadas. Reconecte-as manualmente ou exporte um GLB aqui, onde os vínculos de material suportados são resolvidos antes da exportação.
Preciso do Unity para extrair arquivos FBX de um .unitypackage?
Não. O pacote é aberto no seu navegador, nada é enviado e não é preciso criar conta. Veja como abrir um pacote sem o Unity.
O FBX extraído mantém as animações?
Se o FBX contém animação, sim: os bytes não são alterados, então esses dados permanecem no arquivo. FBX de origem das animações (ZIP) reúne os arquivos FBX só de animação; já a exportação GLB usa a pose estática.
Extrair FBX é gratuito?
Downloads de um único arquivo ou de um único modelo são sempre gratuitos. A primeira exportação em lote em ZIP é gratuita e, depois, uma por semana, a menos que você ative o Pro.