.unitypackage → 텍스처 포함 GLB · 브라우저에서 실행, 파일이 기기 밖으로 나가지 않음
KO

.unitypackage를 GLB로 변환

지원되는 Unitypackage 모델, 프리팹, 씬을 PBR 머티리얼이 연결된 GLB로 내보냅니다 — 패키지 업로드 없이 브라우저에서 로컬로 처리합니다.

.unitypackage 파일을 여기에 놓으세요

또는

왼쪽에서 모델이나 씬을 선택하면 위에 미리보기와 GLB 버튼이 나타납니다

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2026년 10월 31일 최신 제품 기준으로 검토 · 게시: Unity Asset Exporter.

.unitypackage는 Unity 고유의 내보내기 형식으로, GUID로 이름 붙은 폴더가 가득한 압축 아카이브입니다. 다른 엔진은 이 아카이브를 직접 가져오지 못합니다. 지원되는 콘텐츠를 단일 GLB로 내보내면 지원되는 PBR 머티리얼과 텍스처가 연결된 이식 가능한 3D 파일을 얻을 수 있습니다.

변환 과정에서 실제로 일어나는 일

패키지 안에서 메시, 머티리얼, 텍스처는 GUID로만 연결된 별개의 에셋입니다. 이 도구는 각 FBX 메시를 읽고, GUID 참조를 따라 해당하는 .mat 머티리얼을 찾은 뒤 이를 실제 이미지 파일과 연결하고, 지원되는 지오메트리와 머티리얼을 바이너리 glTF(.glb)로 기록합니다. 단일 파일 다운로드에는 지원되는 텍스처가 포함됩니다. GLB 일괄 ZIP에는 공유 텍스처가 별도로 저장됩니다.

왜 GLB인가요?

GLB는 널리 지원되는 3D 교환 형식인 glTF 2.0의 바이너리 형태입니다. 단일 내보내기에는 지원되는 텍스처가 포함되므로 별도의 이미지 폴더 없이 파일 하나만 옮기면 됩니다. 누락된 원본 맵이나 지원되지 않는 Unity 셰이더 기능은 형식을 바꾼다고 해결되지 않습니다.

텍스처와 머티리얼이 유지되는 방식

Unity는 머티리얼 할당 정보를 .meta 사이드카 파일과, GUID로 텍스처를 가리키는 .mat 에셋에 저장할 수 있습니다. 단순 추출은 이 파일들을 그대로 보존하지만, 다른 프로그램에서 Unity 고유의 참조를 다시 연결해 주지는 않습니다. 이 도구는 지원되는 GUID 링크와 머티리얼 슬롯을 내보내기 전에 해석합니다. 누락된 파일, 커스텀 셰이더, 지원되지 않는 코덱은 여전히 수작업이 필요할 수 있습니다.

3단계로 변환하기

  1. 패키지를 위 상자에 끌어다 놓습니다(또는 파일 선택을 사용합니다). 패키지는 로컬에서 읽히며, 패키지와 그 안의 파일은 업로드되지 않습니다.
  2. 3D 뷰어에서 모델이나 씬을 미리 보고 머티리얼이 올바르게 보이는지 확인합니다.
  3. GLB를 다운로드합니다. 단일 내보내기에는 지원되는 텍스처가 포함됩니다. 여러 모델을 내보낼 때는 일괄 ZIP을 사용하고 공유 텍스처 폴더를 그대로 유지하세요.

단일 GLB와 GLB 일괄 ZIP 비교

GLB 일괄 ZIP 내보내기는 첫 1회 무료이며, 이후에는 주 1회 가능합니다. Pro(11월 30일까지 1회 결제 $15, 이후 $25)를 이용하면 제한이 없어집니다. 단일 GLB 다운로드는 항상 무료입니다.

GLB는 바이너리 형식의 glTF입니다. JSON .gltf 파일이나 OBJ 내보내기를 별도로 지원한다는 뜻은 아닙니다. 이미지 파일이 필요하다면 텍스처 ZIP을 따로 추출하세요.

제한 사항

지원되는 FBX 형식(바이너리 및 ASCII, 버전 7.0 이상)은 현재 변환할 수 있으며, OBJ/MTL 변환은 지원하지 않습니다. PNG, JPG, TGA, WebP, BMP, GIF와 일반적인 PSD, TIF/TIFF, DDS, HDR, EXR 형식은 브라우저에서 디코딩됩니다. 캐릭터 스켈레톤은 유지되지만, 캐릭터는 저장된 정적 포즈로 내보내집니다. 애니메이션 미리보기와 애니메이션을 GLB로 옮기는 기능은 지원하지 않으며, 원본 애니메이션 FBX 파일은 그대로 다운로드할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

.unitypackage를 GLB로 변환하는 이유는 무엇인가요?
단일 GLB는 지원되는 메시, PBR 머티리얼, 내장 텍스처를 널리 지원되는 하나의 형식에 담습니다. 일괄 ZIP 내보내기는 공유 텍스처 파일을 사용하므로 폴더 구조를 유지하세요. 사용하는 프로그램에 따라 추가 설정이 여전히 필요할 수 있습니다.
텍스처가 연결된 상태로 유지되나요?
지원되는 GUID 참조와 머티리얼 슬롯은 내보내기 전에 해석됩니다. 단일 GLB에는 지원되는 맵이 포함되고, 일괄 ZIP은 공유 텍스처 폴더를 참조합니다. 누락된 맵과 지원되지 않는 Unity 셰이더 동작은 보장할 수 없습니다.
업로드되는 것이 있나요?
아니요. 변환은 전적으로 브라우저에서 실행됩니다. .unitypackage는 기기 밖으로 나가지 않습니다.
어떤 모델 형식을 변환할 수 있나요?
현재 FBX(바이너리 및 ASCII, 7.0 이상)를 변환할 수 있습니다. PNG, JPG, TGA, WebP, BMP, GIF와 함께 일반적인 PSD, TIF/TIFF, DDS, HDR, EXR 형식도 브라우저에서 디코딩됩니다.