.unitypackage → 텍스처 포함 GLB · 브라우저에서 실행, 파일이 기기 밖으로 나가지 않음
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Unity 없이 .unitypackage 열기

아카이브 내용을 확인하려고 Unity Editor를 설치할 필요가 없습니다. 복원된 폴더를 탐색하고, 원본 파일이나 ZIP을 다운로드하고, 지원되는 3D 에셋을 로컬에서 미리 볼 수 있습니다.

파일을 열고 추출하는 방법 · .unitypackage.gz 파일에 대해

.unitypackage 파일을 여기에 놓으세요

또는

왼쪽에서 모델이나 씬을 선택하면 위에 미리보기와 GLB 버튼이 나타납니다

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2026년 10월 31일 최신 제품 기준으로 검토 · 게시: Unity Asset Exporter.

.unitypackage 파일을 받았고 안에 무엇이 있는지만 보고 싶은데, "공식" 방법은 Unity를 설치하는 것뿐입니다. 파일 하나 들여다보려고 5GB가 넘는 에디터와 Hub, 계정, 프로젝트까지 준비해야 하죠. 그런 건 전혀 필요 없습니다.

Unity 없이 Unitypackage 파일을 열고 추출하는 방법

  1. 위의 파일 선택을 사용하거나 실제 .unitypackage 파일을 끌어다 놓으세요. ZIP, RAR, 7z로 받은 경우 먼저 기기에서 바깥쪽 아카이브의 압축을 푸세요.
  2. 로컬에서 압축 해제가 끝날 때까지 기다린 다음, 복원된 Unity 폴더 구조로 파일을 탐색하세요.
  3. 트리에서 소스 파일을 다운로드하거나, 패키지 원본 파일 (FBX + PNG)을 선택해 원본 콘텐츠를 ZIP으로 받으세요. 다른 원본 파일 형식도 있으면 함께 포함됩니다.
  4. 소스 파일 대신 다른 곳에서도 쓸 수 있는 3D 콘텐츠가 필요하다면, 지원되는 모델, 프리팹 또는 씬을 선택하고 GLB 다운로드를 누르세요.

원본 추출은 Unity 머티리얼을 변환하거나 다른 에디터에서 씬을 재구성하지 않습니다. 단일 GLB로 내보내면 지원되는 텍스처가 파일에 포함되며, GLB 일괄 ZIP은 공유 텍스처 폴더를 사용하므로 이 폴더를 모델 옆에 그대로 두어야 합니다. 어떤 다운로드를 써야 하는지 확인하거나, 원본 FBX를 변환하지 않고 추출하세요.

.unitypackage.gz 파일은 어떻게 하나요?

Unitypackage는 이미 gzip 압축을 사용합니다. 추가된 .gz 접미사는 단순히 파일 이름의 일부일 수 있지만, 내용은 여전히 유효한 Unity 패키지 아카이브여야 합니다. ZIP, AssetBundle 또는 임의의 gzip 파일의 이름을 .unitypackage로 바꾼다고 호환되지는 않습니다. 다운로드 도구가 압축을 한 겹 더 추가했다면 기기에서 바깥쪽 압축을 풀고 원래 패키지를 선택하세요.

일반 압축 프로그램으로 열면 알아보기 쉬운 파일 이름 대신 GUID 이름의 폴더가 보일 수 있습니다. 이 뷰어는 패키지의 pathname 항목을 읽어 원래 Unity 경로를 복원합니다. AssetBundle과 UnityFS 컨테이너는 지원하지 않습니다.

.unitypackage의 실제 구조

확장자는 독특하지만 .unitypackage는 특별한 형식이 아닙니다. gzip으로 압축한 tar 아카이브입니다. 확장자를 .tar.gz로 바꾸면 일반 압축 프로그램으로 열 수 있습니다. 안에는 에셋마다 폴더가 하나씩 있고, 각 폴더 이름은 파일 이름이 아니라 에셋의 GUID(32자리 16진수 ID)입니다. 일반적인 GUID 폴더에는 다음 파일이 들어 있습니다:

이런 GUID 구조 때문에 압축만 풀어서는 다루기가 불편합니다. 실제 이름과 모델·머티리얼·텍스처 간의 연결 정보가 폴더 구조가 아니라 메타데이터에 들어 있기 때문입니다.

선택할 수 있는 방법

빠르게 확인할 때 브라우저 방식이 유리한 이유

“안에 뭐가 들어 있고 모델은 제대로 보이나?”를 확인할 때는 아카이브를 메모리에서 풀어 몇 초 만에 트리와 실시간 3D 미리보기를 보여 주는 페이지가 가장 편합니다. 설치할 것이 없고 어떤 OS에서도 동작하며, gzip/tar 파싱과 렌더링이 클라이언트에서 이루어지므로 패키지를 업로드할 필요가 없습니다. 대용량 패키지를 열 수 있는지는 기기의 사용 가능한 메모리와 아카이브 안전 한도에 따라 달라집니다.

개인정보 보호: 파일이 기기 밖으로 나가지 않습니다

유료 Asset Store 콘텐츠나 클라이언트 작업에서는 중요한 부분입니다. 패키지는 브라우저 자체의 FileReader로 읽고, 모든 처리는 사용자 컴퓨터의 JavaScript에서 이루어집니다. 아무것도 업로드되지 않습니다. 보낼 서버 자체가 없습니다. 탭을 닫으면 데이터도 사라집니다.

제한 사항

현재 지원하는 모델 형식은 FBX(7.0 이상)입니다. PNG, JPG, TGA, WebP, BMP, GIF와 일반적인 PSD, TIF/TIFF, DDS, HDR, EXR 변형은 브라우저에서 미리 볼 수 있으며, 모든 원본 파일은 원본 추출로도 받을 수 있습니다.

자주 묻는 질문

.unitypackage를 열려면 Unity가 필요한가요?
아니요. .unitypackage는 gzip으로 압축한 tar 아카이브일 뿐입니다. 이 도구는 브라우저에서 압축을 풀고 내용을 읽으므로, 안에 무엇이 있는지 보려고 수 기가바이트짜리 Unity 에디터를 설치할 필요가 없습니다.
.unitypackage 파일이란 무엇인가요?
gzip으로 압축한 tar 아카이브입니다. 각 에셋은 GUID 이름의 폴더에 메타 파일, 원래 경로와 함께 들어 있습니다. Unity가 참조를 유지하는 방식입니다.
파일이 업로드되나요?
아니요. 모든 처리가 클라이언트에서 이루어집니다. 패키지는 브라우저 메모리에서 읽히며 서버로 전송되지 않습니다.
모델도 추출할 수 있나요?
네. 원본 추출로 원래 FBX 파일을 다운로드하거나, 지원되는 모델, 프리팹, 씬을 PBR 머티리얼이 연결된 GLB로 변환할 수 있습니다. 단일 GLB에는 지원되는 텍스처가 포함되며, 일괄 ZIP은 공유 텍스처 폴더가 함께 있어야 합니다.