2026년 10월 14일 업데이트 · 2026년 7월 22일 게시 · 뷰어는 최신 브라우저에서 로컬로 실행됩니다.
.unitypackage는 단일 3D 모델이 아닙니다. 내부 GUID 참조로 연결된 FBX 파일, 머티리얼, 텍스처, 프리팹, Unity 씬 전체가 들어 있을 수 있습니다. 뷰어는 이 연결을 읽어 에셋을 폴더별로 정리하고, 지원되는 콘텐츠를 확인할 수 있도록 재구성합니다.
미리 볼 수 있는 항목
- 3D 모델 — 지원되는 개별 FBX 에셋을 연결된 머티리얼 및 텍스처와 함께 확인할 수 있습니다.
- 프리팹 — 패키지에 필요한 Unity 정의가 포함되어 있으면 조립된 오브젝트와 캐릭터 변형을 볼 수 있습니다.
- 씬 — 지원되는 씬 구성, 오브젝트 배치, LOD 레벨, 호환되는 Unity 라이트를 확인할 수 있습니다.
- 텍스처와 오디오 — 파일 트리에서 지원되는 이미지 파일을 열고 지원되는 오디오 에셋을 재생할 수 있습니다.
- 패키지 구조 — 그룹 없이 길게 나열된 목록이 아니라 원래 Unity 폴더 구조 그대로 모델을 탐색할 수 있습니다.
unitypackage 뷰어 사용 방법
- 브라우저 도구를 열고
.unitypackage파일을 업로드 영역에 끌어다 놓습니다. - 패키지가 로컬에서 압축 해제되고 Unity 참조가 해석될 때까지 기다립니다.
- 왼쪽에서 씬, 프리팹 또는 모델을 선택하면 3D 미리보기에서 열립니다.
- 미리보기를 회전하거나 확대/축소하고, 지원되는 LOD 레벨을 전환하거나 미리보기 밝기를 조절합니다.
- 뷰어 밖에서 에셋을 사용해야 한다면 현재 결과를 텍스처가 포함된 GLB로 내보내거나 관련 원본 파일을 다운로드합니다.
Unity 없이 프리팹과 씬 미리보기
개별 모델만이 아니라 조립된 오브젝트 전체를 확인하려면 불러온 패키지에서 지원되는 프리팹이나 씬을 선택하세요. 필요한 모델, 머티리얼, 텍스처는 같은 패키지 안에 있어야 합니다. .prefab 또는 .unity 파일 하나만으로는 뷰어에서 단독으로 열 수 없습니다. 이 기능은 지원되는 시각적 콘텐츠를 재구성할 뿐이며, 스크립트, 게임플레이, 실행 중인 Unity 씬을 재현하지는 않습니다.
프라이버시를 우선한 설계
패키지는 브라우저 안에서 처리됩니다. 저희 서버에 업로드되거나 외부 변환 서비스로 전송되지 않습니다. 제3자 서버에 복사해서는 안 되는, 라이선스가 적용된 Asset Store 콘텐츠를 확인할 때 특히 중요합니다.
뷰어의 한계
이 도구는 호환성 뷰어이며 Unity Editor를 대체하지 않습니다. Unity 스크립트, 게임플레이 로직, 포스트 프로세싱, 커스텀 셰이더, 그리고 독자적인 렌더러 기능 전부를 이식 가능한 웹 미리보기에서 재현할 수는 없습니다. 머티리얼은 가능한 경우 표준 PBR로 변환되며, 지원되지 않는 콘텐츠는 인터페이스에 숨김없이 표시됩니다.
멀티 리그 FBX 파일의 클립은 Unity 밖에서 잘못된 본에 바인딩될 수 있어 애니메이션 미리보기는 제공하지 않습니다. 지원되는 캐릭터는 편집 가능한 간결한 리그와 함께 저장된 포즈 그대로 사용할 수 있으며, 원본 애니메이션 FBX 파일은 별도로 다운로드할 수 있습니다.
뷰어, 추출기, GLB 내보내기
뷰어를 사용하면 무엇이든 다운로드하기 전에 패키지 안에 무엇이 들어 있는지 파악할 수 있습니다. 추출기는 원본 파일과 Unity 폴더 구조를 그대로 보존합니다. GLB 내보내기는 지원되는 머티리얼과 텍스처가 이미 연결된 이식 가능한 3D 파일을 만듭니다. 워크플로 중 필요한 부분만 사용해도 됩니다.
원본 FBX, 이미지 또는 기타 원본 파일은 원본 패키지 추출로 다운로드하세요. 이식 가능한 3D 콘텐츠의 경우 단일 GLB에는 지원되는 텍스처가 포함되고, 일괄 ZIP에서는 공유 텍스처 폴더를 사용합니다. 내보낼 때 필요한 파일을 함께 보관하세요.