GLB → VRM · 브라우저에서 실행되며 파일이 기기 밖으로 나가지 않습니다
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GLB VRM 변환기

리깅된 .glb(또는 .bin 및 텍스처가 함께 있는 .gltf)를 VTuber 앱, VRoid Hub, three.js용 VRM 1.0 아바타로 변환합니다. 휴머노이드 본은 이름으로 찾고, A포즈는 T포즈로 펴며, 블렌드 셰이프는 표정으로 바뀝니다. 모두 브라우저에서 로컬로 처리됩니다.

리깅된 .glb를 끌어다 놓으세요 — 관련 파일을 포함한 .gltf나 ZIP도 가능합니다

.glb는 모든 데이터가 파일 하나에 들어 있습니다. .gltf는 .bin 및 텍스처 파일과 함께 선택하세요. FBX도 사용할 수 있습니다. 아무것도 업로드되지 않습니다.

GLB 캐릭터를 끌어다 놓으면 미리보기가 표시됩니다

2026년 11월 2일 게시 · Unity Asset Exporter.

VRM 파일은 사실 GLB입니다. 같은 바이너리 glTF에 VRMC_vrm 확장이 더해진 것으로, 이 확장에는 어떤 노드가 엉덩이, 머리, 왼손인지, 어떤 블렌드 셰이프가 눈 깜빡임과 입 모양인지, 라이선스가 무엇을 허용하는지가 기록됩니다. .glb의 확장자를 .vrm으로 바꿔도 이 정보는 추가되지 않으므로 VRM 앱에서 거부됩니다. 이 GLB → VRM 변환기는 이 정보를 대신 작성해 VRM 1.0 파일로 저장합니다.

4단계로 GLB를 VRM으로 변환하기

  1. .glb를 끌어다 놓거나, .gltf를 .bin 및 텍스처 파일과 함께(또는 이를 묶은 ZIP을) 끌어다 놓습니다.
  2. 미리보기를 확인하고 그 아래 목록에서 매핑된 본, 표정, 텍스처를 확인합니다. 필요하면 키를 조정합니다.
  3. 모델의 이용 조건에 맞게 라이선스 항목을 입력합니다.
  4. VRM으로 변환 후 다운로드를 클릭합니다.

GLB를 VRM으로 만들기 위한 조건

변환 과정에서 달라지는 점

OBJ를 VRM으로 변환할 수 있나요?

OBJ 파일에는 정적 메시만 저장되며 스켈레톤과 스킨 웨이트가 없습니다. VRM 아바타에는 둘 다 필요하므로 OBJ를 VRM으로 바로 변환할 수는 없습니다. 리깅 없이는 여기서도, 다른 어디에서도 불가능합니다. 먼저 모델을 리깅하세요. Mixamo의 무료 자동 리거에 OBJ를 올리면 리깅된 FBX를 받을 수 있고, 이를 FBX to VRM 페이지에서 변환하면 됩니다.

제한 사항

먼저 모델의 이용 조건을 확인하세요

파일을 변환해도 라이선스가 허용하는 범위는 바뀌지 않습니다. VRM 앱에서 표시할 수 있도록 모델의 이용 조건을 라이선스 항목에 입력하세요.

자주 묻는 질문

모델이 업로드되나요?
아니요. 파일은 이 브라우저 탭에서 읽고 변환되며, 서버로 전송되는 것은 없습니다.
.glb 확장자를 .vrm으로 바꾸기만 하면 되나요?
아니요. VRM 앱은 파일 내부에서 휴머노이드 본 맵과 라이선스 블록을 찾습니다. 이것이 없으면 파일을 거부하거나 아무것도 표시하지 않습니다.
파일이 이미 VRM이에요.
그렇다면 변환할 것이 없습니다. VRM 뷰어에서 열어 본, 표정, 라이선스를 확인하거나, 그곳에서 일반 GLB로 되돌릴 수 있습니다.
FBX도 사용할 수 있나요?
네. 여기에 FBX를 끌어다 놓거나, FBX 단위와 Mixamo 캐릭터에 대해 설명하는 FBX to VRM 페이지를 이용하세요.