2026년 10월 31일에 현재 제품을 기준으로 호환성을 검토했습니다.
패키지 입력
- 기본 입력: Unity
.unitypackage아카이브. - 패키지 구조: gzip/tar 항목, Unity GUID 메타데이터, 원본 에셋 경로.
- 처리 방식: 압축 해제와 파싱은 브라우저에서 로컬로 실행됩니다.
- 대용량 패키지: gzip/tar 데이터는 압축이 풀린 아카이브 전체를 하나의 버퍼에 할당하지 않고 청크 단위로 처리합니다. 안전 상한은 압축 해제 데이터 기준 4 GiB 미만, 개별 파일당 1 GiB입니다. 에셋 파일을 처리하려면 여전히 충분한 브라우저 메모리가 필요하므로, 대용량 패키지의 처리 성공 여부는 기기에 따라 달라집니다.
- 기타 컨테이너: ZIP, RAR, 7z로 받은 파일은 먼저 기기에서 압축을 풀고 실제
.unitypackage를 선택하세요. Unity AssetBundle은 지원하지 않습니다.
3D 모델
- 지원 소스: 현재 Three.js FBX 로더에서 읽을 수 있는 바이너리 및 ASCII 형식의 FBX(7.0 이상).
- 현재 변환되지 않음: OBJ/MTL, DAE, Blender
.blend파일. - 원본 파일: 지원되지 않는 소스 파일도 원본 패키지 추출을 통해 받을 수 있습니다.
머티리얼과 텍스처
변환기는 Unity GUID 참조와 일반적인 머티리얼 슬롯을 따라간 뒤, 지원되는 콘텐츠를 표준 PBR 머티리얼로 매핑합니다. 참조 해석 순서에는 FBX 메타데이터, 프리팹 머티리얼 할당, 머티리얼 이름 매칭, 보수적인 대체 규칙이 포함됩니다.
- 브라우저 직접 지원/일반 이미지: PNG, JPG/JPEG, WebP, BMP, GIF.
- 디코딩 지원(일반적인 변형): TGA, TIF/TIFF, PSD, DDS, HDR, EXR.
- 색상 처리: 알베도/이미시브는 색 공간을 적용하고, 노멀·메탈릭·러프니스·AO는 데이터 맵으로 유지합니다.
- 텍스처 ZIP: PNG/JPG 원본은 그대로 포함되고, 지원되는 기타 형식은 PNG로 변환됩니다.
파일 확장자만으로 과거의 모든 코덱 변형이나 독자 코덱 변형의 디코딩이 보장되지는 않습니다. 디코딩에 실패한 텍스처는 지원되는 것처럼 조용히 넘어가지 않고 보고됩니다.
프리팹, 씬, LOD
- 지원되는 Unity YAML 참조와 트랜스폼을 사용해 프리팹과 씬을 재구성합니다.
- 중첩 프리팹 인스턴스와 머티리얼 오버라이드는 참조를 해석할 수 있는 경우 그대로 반영됩니다.
- 지원되는 씬과 프리팹에서는 LODGroup 레벨을 선택할 수 있으며, 기본값은 LOD0입니다.
- 일괄 내보내기는 ZIP 안에 Unity 폴더 구조를 유지하고, 반복되는 텍스처는 한 번만 저장합니다.
스켈레톤과 애니메이션
- 스킨드 모델은 스켈레톤을 유지하며, 저장된 정적 포즈로 표시되고 내보내집니다.
- 애니메이션 미리보기, 클립 연결, GLB에 애니메이션 포함은 지원되지 않습니다.
- 이렇게 하면 서로 겹치거나 호환되지 않는 리그가 포함된 패키지에서 캐릭터가 눈에 띄게 깨지는 문제를 피할 수 있습니다.
- 원본 애니메이션/소스 FBX 파일은 Unity, Blender 또는 다른 DCC 툴에서 사용할 수 있도록 계속 다운로드할 수 있습니다.
- 전체 씬 내보내기에서는 Unity Animator Controller 상태를 재구성하지 않고, 스킨드 캐릭터를 저장된 정적 포즈로 포함합니다.
터레인과 라이팅
- 지원되는 TerrainData에서 높이 표면, 터레인 레이어, 인식된 나무 인스턴스를 재구성할 수 있습니다.
- 터레인 디테일/잔디 맵은 아직 정식 지원 기능이 아닙니다.
- 지원되는 Unity 광원을 반영해 브라우저 미리보기와 씬 내보내기를 개선할 수 있습니다.
- 미리보기 조명 조절은 뷰어에만 적용되며, 내보내는 머티리얼은 변경하지 않습니다.
GLB 출력
- 현재 미리보기: 지원되는 지오메트리, 계층 구조, 머티리얼, 텍스처를 포함한 GLB 1개.
- 일괄 내보내기: Unity 폴더 구조를 유지하고 공유 텍스처 파일을
_shared_textures에 담은 용량이 작은 ZIP. ZIP 전체의 압축을 풀고 상대 경로를 그대로 유지하세요. 일괄 내보내기의 개별 GLB는 단독으로 사용할 수 있는 파일이 아닙니다. 일괄 ZIP 내보내기는 첫 1회 무료이며, 이후에는 매주 1회 무료로 사용할 수 있습니다. Pro에서는 이 제한이 없습니다. - 기타 다운로드: PNG/JPG 텍스처 ZIP, 원본 패키지 파일, 원본 애니메이션 FBX 소스.
GLB에 직접 대응하는 요소가 없는 Unity 기능
커스텀 셰이더와 Shader Graph 로직, 포스트 프로세싱, 스크립트, 게임플레이 동작, 파티클 시뮬레이션, 베이크된 라이트맵, 전체 Animator Controller 상태, 일부 Unity 전용 컴포넌트 데이터는 Unity Editor에서 패키지를 연 것처럼 재현되지 않습니다. 이런 기능에 의존하는 스토어 스크린샷과 비교하면 표준 PBR 변환 결과는 대체로 더 밋밋해 보입니다.
지원되지 않는 패키지를 제보하는 방법
변환기에서 도움말 및 피드백을 열고 진단 보고서를 다운로드하세요. 진단 보고서는 유료 에셋 바이너리를 포함하지 않고 개수, 경고, 로그를 확인할 수 있도록 설계되었습니다. 기대한 결과, 실제로 표시된 결과, 브라우저 버전, 공유가 허용된 스크린샷을 함께 보내 주세요.