.unitypackage → 텍스처 포함 GLB · 브라우저에서 로컬 처리
KO

지원 형식 및 제한 사항

브라우저 변환기가 현재 재구성할 수 있는 것, 내보낼 수 있는 것, 그리고 Unity 고유 동작을 안전하게 재현할 수 없는 부분을 정리했습니다.

2026년 10월 31일에 현재 제품을 기준으로 호환성을 검토했습니다.

패키지 입력

3D 모델

머티리얼과 텍스처

변환기는 Unity GUID 참조와 일반적인 머티리얼 슬롯을 따라간 뒤, 지원되는 콘텐츠를 표준 PBR 머티리얼로 매핑합니다. 참조 해석 순서에는 FBX 메타데이터, 프리팹 머티리얼 할당, 머티리얼 이름 매칭, 보수적인 대체 규칙이 포함됩니다.

파일 확장자만으로 과거의 모든 코덱 변형이나 독자 코덱 변형의 디코딩이 보장되지는 않습니다. 디코딩에 실패한 텍스처는 지원되는 것처럼 조용히 넘어가지 않고 보고됩니다.

프리팹, 씬, LOD

스켈레톤과 애니메이션

터레인과 라이팅

GLB 출력

GLB에 직접 대응하는 요소가 없는 Unity 기능

커스텀 셰이더와 Shader Graph 로직, 포스트 프로세싱, 스크립트, 게임플레이 동작, 파티클 시뮬레이션, 베이크된 라이트맵, 전체 Animator Controller 상태, 일부 Unity 전용 컴포넌트 데이터는 Unity Editor에서 패키지를 연 것처럼 재현되지 않습니다. 이런 기능에 의존하는 스토어 스크린샷과 비교하면 표준 PBR 변환 결과는 대체로 더 밋밋해 보입니다.

지원되지 않는 패키지를 제보하는 방법

변환기에서 도움말 및 피드백을 열고 진단 보고서를 다운로드하세요. 진단 보고서는 유료 에셋 바이너리를 포함하지 않고 개수, 경고, 로그를 확인할 수 있도록 설계되었습니다. 기대한 결과, 실제로 표시된 결과, 브라우저 버전, 공유가 허용된 스크린샷을 함께 보내 주세요.