FBX → VRM · 브라우저에서 실행되며 파일이 기기 밖으로 나가지 않습니다
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FBX VRM 변환기

Unity 없이 FBX를 VRM으로 변환하세요. 리깅된 캐릭터(.fbx, 텍스처와 함께 또는 ZIP으로)를 끌어다 놓으면 VTuber 앱, VRoid Hub, three.js에서 쓸 수 있는 VRM 1.0 아바타를 얻을 수 있습니다. 본은 이름으로 매칭되고, 파일 단위는 미터로 바뀌며, A포즈는 T포즈로 펴집니다. 모두 브라우저에서 로컬로 처리됩니다.

리깅된 .fbx를 끌어다 놓으세요 — 텍스처 파일과 함께, 또는 받은 ZIP 그대로

FBX에 포함된 텍스처(Mixamo에서 받은 파일처럼)는 자동으로 불러옵니다. 그렇지 않으면 FBX와 함께 텍스처 파일을 선택하세요. GLB와 glTF도 사용할 수 있습니다. 아무것도 업로드되지 않습니다.

FBX 캐릭터를 끌어다 놓으면 미리보기가 표시됩니다

2026년 11월 2일 게시 · Unity Asset Exporter.

FBX는 Mixamo, Blender, Maya, 게임 엔진 사이에서 리깅된 캐릭터를 주고받을 때 가장 많이 쓰이는 형식이지만, VRM 앱에서는 열 수 없습니다. VRM은 휴머노이드 본 맵과 라이선스 항목을 갖춘 바이너리 glTF입니다. 이 FBX VRM 변환기는 브라우저에서 FBX를 읽고 휴머노이드 본을 찾아 메시, 텍스처, 표정을 담은 VRM 1.0 파일을 만듭니다.

4단계로 FBX를 VRM으로 변환하기

  1. .fbx를 끌어다 놓으세요. 텍스처가 별도 파일이라면 FBX와 함께 선택하거나 ZIP을 끌어다 놓으세요.
  2. 미리보기를 확인하세요. 그 아래 목록에서 매핑된 본, 표정, 텍스처, 파일 단위를 확인하고 필요하면 키를 수정하세요.
  3. 모델의 이용 조건에 맞게 라이선스 항목을 입력합니다.
  4. VRM으로 변환 후 다운로드를 클릭합니다.

지원되는 FBX 파일

FBX에는 메시가 스키닝된 휴머노이드 스켈레톤이 있어야 합니다. 즉, 애니메이션을 적용할 수 있는 캐릭터여야 합니다. 본은 이름으로 매칭되며, 다음 명명 방식을 인식합니다:

리그본 이름 예시
Mixamomixamorig:Hips, Spine1, LeftArm, LeftForeArm, LeftUpLeg, LeftHandIndex1
VRChat 아바타(CATS 이름)Hips, Chest, Left arm, Left elbow, Left leg, Left knee, IndexFinger1_L
Unity 방식LeftUpperArm, LeftLowerArm, LeftUpperLeg, LeftLowerLeg
Blender 방식upper_arm.L, forearm.L, thigh.L, shin.L, foot.L
VRoid, 3ds Max BipedJ_Bip_L_UpperArm, Bip01 L Thigh

그 사이의 척추 본은 순서대로 할당됩니다(spine, chest, upper chest). 손가락은 같은 명명 방식을 따를 때 매핑되며, VRM에서는 선택 사항입니다. 필수 본(엉덩이, 척추, 머리, 팔, 다리, 손, 발)을 찾지 못하면 미리보기 아래 목록에 해당 본이 표시되며, 변환기는 손상된 파일을 만들지 않습니다.

변환 과정에서 달라지는 점

제한 사항

먼저 모델의 이용 조건을 확인하세요

파일을 변환해도 라이선스가 허용하는 범위는 달라지지 않습니다. 게임 엔진용이나 VRChat용으로 구매한 캐릭터는 다른 앱에서의 사용이나 재배포를 금지하는 경우가 많습니다. VRM 앱에서 표시할 수 있도록 라이선스 항목에 이용 조건을 입력하세요.

자주 묻는 질문

모델이 업로드되나요?
아니요. FBX는 이 브라우저 탭에서 읽히고 변환되며, 서버로 전송되는 것은 없습니다.
Mixamo 캐릭터도 사용할 수 있나요?
네. Mixamo에서 캐릭터를 FBX(With Skin)로 다운로드하세요. 손가락을 포함한 mixamorig 본이 매핑되고, 센티미터는 미터로 변환됩니다. FBX에 포함된 텍스처도 유지됩니다.
VRChat 아바타 FBX도 변환할 수 있나요?
네, 리그가 위의 명명 방식 중 하나를 사용한다면 가능합니다. PhysBones 등 VRChat 컴포넌트는 FBX에 포함되지 않으므로 변환되지 않습니다. 아바타를 .unitypackage로 가지고 있다면 .unitypackage를 VRM으로 변환 도구가 이름 대신 Unity 휴머노이드 설정을 사용합니다.
미리보기에 텍스처가 표시되지 않습니다.
FBX가 참조하는 이미지 파일이 함께 추가되지 않았습니다. FBX와 텍스처 파일을 함께 선택하거나 ZIP 전체를 끌어다 놓으세요. 미리보기 아래 목록에서 찾은 텍스처 수를 확인할 수 있습니다.
GLB나 OBJ도 변환할 수 있나요?
리깅된 GLB나 glTF는 여기서도, GLB VRM 변환에서도 사용할 수 있습니다. OBJ에는 스켈레톤이 없으므로 리깅하기 전에는 아바타로 만들 수 없습니다.
결과를 확인할 수 있나요?
.vrm 파일을 VRM 뷰어에서 열면 본의 동작, 표정, 입력한 라이선스 항목을 확인할 수 있습니다.