.unitypackage → 텍스처 포함 GLB · 브라우저에서 실행, 파일이 기기 밖으로 나가지 않음
KO

.unitypackage에서 FBX 추출하기

Unity를 설치하지 않고 브라우저에서 Unity 패키지의 원본 FBX 파일을 다운로드하세요. 이것은 변환이 아니라 추출입니다. 패키지 제작자가 배포한 FBX 파일을 그대로 받게 됩니다.

.unitypackage 파일을 여기에 놓으세요

또는

왼쪽에서 모델이나 씬을 선택하면 위에 미리보기와 GLB 버튼이 나타납니다

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2026년 11월 5일 현재 제품 기준으로 검토함 · 게시: Unity Asset Exporter.

.unitypackage에서 FBX 파일을 꺼내려면 홈페이지의 도구에서 패키지를 열고, 파일 트리에서 .fbx를 찾아 다운로드하세요. 파일은 원본 바이트 그대로, 변경 없이 저장됩니다. 아무것도 업로드되지 않으며 Unity 설치나 계정도 필요 없습니다. unitypackage를 FBX로 변환하는 방법을 찾고 계셨다면, 이것은 추출이라는 점에 유의하세요. 이 도구는 제작자가 배포한 FBX 파일을 제공할 뿐 새 FBX를 생성하지 않습니다.

Unitypackage를 FBX로: 변환이 아닌 추출

패키지를 열면 파일 트리에 패키지의 pathname 항목에서 복원한 원래 Unity 경로가 표시됩니다. 아카이브 구조는 Unity 없이 .unitypackage 열기에서 설명합니다. 제작자가 FBX로 포함한 모델은 모두 이 트리에 .fbx 파일로 들어 있습니다. 여기에는 두 가지 의미가 있습니다.

FBX 파일을 받는 세 가지 방법

  1. 파일 트리에서 파일 하나 받기. 복원된 경로(예: Assets/Vendor/Models/Chair.fbx)로 이동해 해당 파일을 다운로드하세요. 개별 파일 다운로드는 항상 무료입니다.
  2. 선택한 모델에서 받기. 선택한 모델의 소스가 FBX이면 원본 FBX 다운로드가 나타나며, 이 버튼으로 해당 소스 파일을 저장할 수 있습니다. 트리가 아닌 3D 미리보기에서 모델을 찾았을 때 유용합니다.
  3. 한 번에 모두 받기. 패키지 원본 파일 (FBX + PNG)은 텍스처와 그 밖의 소스 형식을 포함한 모든 원본 패키지 파일을 Unity 경로 그대로 ZIP으로 저장합니다. 패키지에 애니메이션 FBX 파일이 있으면 애니메이션 FBX 소스 (ZIP)가 나타나며, 이 파일들만 모아서 받을 수 있습니다.

일괄 ZIP 내보내기(원본 패키지, 텍스처, 애니메이션 FBX, GLB 일괄 내보내기 모두 해당): 첫 1회는 무료이고, 이후에는 매주 1회입니다. 선택 사항인 Pro 1회 구매(2026년 11월 30일까지 $15, 이후 $25)를 하면 활성화한 브라우저에서 제한이 없어집니다.

원본 FBX에 담기는 것과 담기지 않는 것

Unity에서는 완성된 모델처럼 보였더라도, 같은 FBX를 Blender나 다른 도구에서 단독으로 열면 머티리얼이 없거나 기본 머티리얼로 표시되는 경우가 많습니다. 이는 예상된 결과입니다. Unity는 많은 정보를 FBX 바깥에 보관하기 때문입니다:

FBX에는 제작자가 내보낸 내용, 즉 지오메트리와 (있는 경우) 스켈레톤이나 애니메이션이 유지됩니다. 보통 직접 다시 해야 하는 작업은 텍스처를 머티리얼에 연결하는 것입니다. 이미지 파일은 원본 ZIP에 들어 있으며, PNG 텍스처 (ZIP)로 저장할 수도 있습니다. 자세한 내용은 텍스처 추출하기를 참고하세요. Blender에서 다시 연결하는 방법은 Blender 가이드를 참고하세요.

프리팹과 씬에는 FBX가 없습니다

프리팹이나 씬은 Unity YAML입니다. 여러 FBX 메시를 참조하고, 각각을 배치하고 스케일을 조정하며, 때로는 머티리얼을 덮어씁니다. 추출할 단일 FBX가 존재하지 않으며, 이 도구도 FBX를 새로 만들지 않습니다.

대신 이 도구는 지원되는 프리팹과 씬을 재구성해 GLB로 내보낼 수 있습니다. 머티리얼 참조는 FBX .meta의 externalObjects, 프리팹의 머티리얼 지정, 머티리얼 이름 일치, 보수적인 대체 규칙을 거쳐 GUID로 해석됩니다. 베이스 컬러, 노멀, 메탈릭/스무스니스, 오클루전, 이미션 슬롯이 매핑되며, 지원되는 텍스처는 GLB에 내장됩니다.

머티리얼이 연결된 FBX가 필요하다면

FBX만 받는 파이프라인도 있습니다. 이 경우 GLB를 중간 단계로 사용하세요.

  1. 모델, 프리팹 또는 씬을 선택하고 GLB 다운로드 — 미리보기 화면 그대로를 사용하세요. 여러 모델을 한 번에 받으려면 선택 항목 모두 GLB로 다운로드 (ZIP)를 사용하고, ZIP 전체를 압축 해제한 뒤 _shared_textures 폴더를 모델 옆에 그대로 두세요. 자세한 내용은 GLB로 변환하기를 참고하세요.
  2. Blender에서 File → Import → glTF 2.0을 실행합니다.
  3. 대상 프로그램이 FBX 옆에 이미지 파일을 필요로 한다면 File → External Data → Unpack Resources를 실행합니다.
  4. File → Export → FBX로 내보냅니다.

이렇게 변환을 거친 뒤에는 머티리얼을 확인하세요. 내보낸 FBX를 대상 프로그램에서 열고, 작업을 이어가기 전에 텍스처가 연결되어 있는지 확인하세요. Unreal Engine에서 원본 FBX 방식과 GLB 방식의 비교는 Unreal용 FBX와 GLB 비교를 참고하세요.

캐릭터는 한 가지를 더 결정해야 합니다. GLB 내보내기는 스켈레톤을 유지하지만 저장된 정적 포즈를 사용합니다. 애니메이션은 옮겨지지 않으므로, 그 GLB로 만든 FBX에도 애니메이션이 없습니다. 애니메이션이 필요하다면 변경 없이 그대로 유지되는 원본 FBX나 애니메이션 FBX 소스를 사용하세요. 휴머노이드 아바타는 VRM 내보내기를 참고하세요.

알아둘 제한 사항

문제가 생기면 도구의 도움말 및 피드백에서 진단 보고서(개수, 경고, 로그 포함, 에셋 파일 미포함)를 다운로드해 [email protected] 또는 Telegram @blablakapr로 보내는 버그 신고에 첨부할 수 있습니다. 전체 목록은 지원 형식에서 확인하세요.

자주 묻는 질문

.unitypackage를 FBX로 변환할 수 있나요?
변환 방식으로는 할 수 없습니다. 패키지 안에 이미 들어 있는 FBX 파일을 원본 바이트 그대로 추출합니다. 프리팹과 씬은 FBX로 저장되지 않으므로 GLB로 내보낸 다음, 필요하면 Blender에서 FBX로 내보내세요.
추출한 FBX를 Blender에서 열면 텍스처가 보이지 않는 이유는 무엇인가요?
Unity는 머티리얼 할당 정보를 FBX의 .meta 파일과 .mat 에셋에 저장하며, 텍스처는 보통 별도의 이미지 파일입니다. 직접 다시 연결하거나, 지원되는 머티리얼 연결을 내보내기 전에 처리해 주는 이 도구에서 GLB로 내보내세요.
.unitypackage에서 FBX 파일을 추출하려면 Unity가 필요한가요?
아니요. 패키지는 브라우저에서 열리고, 아무것도 업로드되지 않으며, 계정도 필요 없습니다. Unity 없이 패키지 열기를 참고하세요.
추출한 FBX에 애니메이션이 유지되나요?
FBX에 애니메이션이 들어 있다면 유지됩니다. 바이트가 변경되지 않으므로 해당 데이터도 파일에 그대로 남습니다. 애니메이션 FBX 소스 (ZIP)은 애니메이션 전용 FBX 파일을 모아 줍니다. 반면 GLB 내보내기는 정적 포즈를 사용합니다.
FBX 추출은 무료인가요?
개별 파일 및 개별 모델 다운로드는 언제나 무료입니다. 일괄 ZIP 내보내기는 첫 1회 무료이고, 그 후에는 매주 1회 무료입니다. Pro를 활성화하면 이 제한이 적용되지 않습니다.