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Extraer FBX de un .unitypackage

Descarga los archivos FBX originales de un paquete de Unity en tu navegador, sin instalar Unity. Esto es extracción, no conversión: obtienes los archivos FBX exactamente como los incluyó el autor del paquete.

Arrastra aquí tu .unitypackage

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Selecciona un modelo o una escena a la izquierda: la vista previa y los botones de GLB aparecerán arriba

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Revisado con la versión actual del producto el 5 de noviembre de 2026 · Publicado por Unity Asset Exporter.

Para sacar archivos FBX de un .unitypackage, abre el paquete en la herramienta de la página principal, busca el .fbx en el árbol Archivos y descárgalo. El archivo sale con sus bytes originales, sin cambios. No se sube nada y no necesitas instalar Unity ni tener una cuenta. Si buscabas una forma de convertir un unitypackage a FBX, ten en cuenta que esto es extracción: la herramienta te da los archivos FBX que incluyó el autor y no genera archivos nuevos.

Unitypackage a FBX: extracción, no conversión

Al abrir el paquete, el árbol Archivos muestra las rutas originales de Unity, restauradas a partir de las entradas pathname del paquete. Cómo está construido el archivo se explica en abrir un .unitypackage sin Unity. Cualquier modelo que el autor haya incluido como FBX aparece en ese árbol como un archivo .fbx. Esto tiene dos consecuencias.

Tres formas de obtener los archivos FBX

  1. Un archivo desde el árbol Archivos. Navega hasta la ruta restaurada, por ejemplo Assets/Vendor/Models/Chair.fbx, y descarga ese archivo. Las descargas de archivos individuales siempre son gratis.
  2. Desde un modelo seleccionado. Cuando el origen del modelo seleccionado es un FBX, aparece Descargar FBX original, que guarda ese archivo de origen. Resulta útil cuando encontraste el modelo en la vista previa 3D y no en el árbol.
  3. Todo a la vez. Archivos del paquete sin procesar (FBX + PNG) guarda un ZIP con todos los archivos originales del paquete y sus rutas de Unity, incluidas las texturas y cualquier otro formato de origen presente. Si el paquete contiene archivos FBX de animación, aparece FBX de origen de animación (ZIP), que reúne solo esos.

Exportaciones ZIP por lotes (cuentan el paquete sin procesar, las texturas, el FBX de animaciones y el GLB por lotes): la primera es gratis y después una por semana. Una compra opcional de Pro en un único pago ($15 hasta el 30 de noviembre de 2026, después $25) elimina el límite en el navegador donde se activa.

Qué contiene un FBX original y qué no

En Unity el modelo se veía terminado. Abierto por sí solo en Blender u otra herramienta, ese mismo FBX suele mostrar materiales ausentes o predeterminados. Es lo esperable, porque Unity guarda mucha información fuera del FBX:

El FBX conserva lo que su autor exportó en él, como la geometría y, si los hay, un esqueleto o animaciones. Lo que normalmente tienes que rehacer a mano es conectar las texturas a los materiales. Los archivos de imagen están en el ZIP sin procesar, o puedes guardarlos con Texturas en PNG (ZIP); consulta extraer texturas. Para volver a enlazarlas en Blender, consulta la guía de Blender.

Los prefabs y las escenas no tienen FBX

Un prefab o una escena es YAML de Unity: referencias a varios meshes FBX, cada uno colocado, escalado y, a veces, con materiales sobrescritos. No existe un único FBX que extraer, y la herramienta no genera uno.

Lo que sí puede hacer la herramienta es reconstruir los prefabs y escenas compatibles y exportarlos como GLB. Las referencias de materiales se resuelven por GUID mediante los externalObjects del .meta del FBX, las asignaciones de materiales del prefab, la coincidencia por nombre de material y alternativas conservadoras. Se asignan los slots de color base, normal, metallic/smoothness, oclusión y emisión, y las texturas compatibles se incrustan en el GLB.

Si necesitas un FBX con los materiales enlazados

Algunos pipelines solo aceptan FBX. Usa GLB como paso intermedio:

  1. Selecciona el modelo, prefab o escena y usa Descargar GLB: lo que ves en la vista previa. Para muchos modelos a la vez, usa Descargar todo lo seleccionado como GLB (ZIP), descomprime el ZIP completo y deja su carpeta _shared_textures junto a los modelos. Tienes los detalles en convertir a GLB.
  2. En Blender, usa File → Import → glTF 2.0.
  3. Si el destino necesita los archivos de imagen junto al FBX, ejecuta File → External Data → Unpack Resources.
  4. Exporta con File → Export → FBX.

Revisa los materiales después de este proceso de ida y vuelta. Abre el FBX exportado en el destino y confirma que las texturas están conectadas antes de seguir trabajando con él. Para Unreal Engine, las vías del FBX original y del GLB se comparan en FBX o GLB para Unreal.

Los personajes requieren una decisión adicional. La exportación a GLB conserva el esqueleto, pero usa la pose estática guardada; la animación no se transfiere, así que un FBX creado a partir de ese GLB tampoco tiene animación. Si necesitas las animaciones, usa el FBX original o los FBX de origen de animación, que se mantienen sin cambios. Para avatares humanoides, consulta exportar a VRM.

Limitaciones que debes conocer

Si algo falla, Ayuda y comentarios en la herramienta te permite descargar un informe de diagnóstico (recuentos, advertencias, registro; sin archivos de assets) para adjuntarlo a un informe de error enviado a [email protected] o por Telegram a @blablakapr. La lista completa está en formatos compatibles.

Preguntas frecuentes

¿Puedo convertir un .unitypackage a FBX?
No como conversión. Los archivos FBX que ya están dentro del paquete se extraen con sus bytes originales. Los prefabs y las escenas no se guardan como FBX; expórtalos como GLB y, si hace falta, exporta a FBX desde Blender.
¿Por qué mi FBX extraído no muestra texturas en Blender?
Unity guarda las asignaciones de materiales en el archivo .meta del FBX y en los assets .mat, y las texturas suelen ser imágenes separadas. Vuelve a vincularlas a mano o exporta aquí un GLB, donde los vínculos de materiales compatibles se resuelven antes de la exportación.
¿Necesito Unity para extraer archivos FBX de un .unitypackage?
No. El paquete se abre en tu navegador, no se sube nada y no necesitas cuenta. Consulta cómo abrir un paquete sin Unity.
¿El FBX extraído conserva sus animaciones?
Si el FBX contiene animación, sí: los bytes no cambian, así que esos datos permanecen en el archivo. FBX de origen de animación (ZIP) reúne los FBX que solo contienen animación; la exportación a GLB, en cambio, usa la pose estática.
¿Extraer FBX es gratis?
Las descargas de un solo archivo y de un solo modelo son siempre gratuitas. La primera exportación ZIP por lotes es gratuita y después una por semana, salvo que actives Pro.