2026年10月31日時点の製品に基づいて確認済み · 発行:Unity Asset Exporter
.unitypackageはUnity独自のエクスポート形式で、GUID名のフォルダーが大量に入った圧縮アーカイブです。他のエンジンはこのアーカイブを直接インポートできません。対応するコンテンツを単一のGLBとしてエクスポートすれば、対応するPBRマテリアルとテクスチャが紐付いたポータブルな3Dファイルが得られます。
変換で実際に行われること
パッケージ内では、メッシュ、マテリアル、テクスチャは別々のアセットであり、GUIDによってのみ関連付けられています。このツールは各FBXメッシュを読み込み、GUIDの参照をたどって対応する.matマテリアルを見つけ、そこから実際の画像ファイルを特定したうえで、対応するジオメトリとマテリアルをバイナリglTF(.glb)に書き出します。単一ファイルのダウンロードでは、対応するテクスチャが埋め込まれます。一括GLB ZIPでは、共有テクスチャが別ファイルとして保存されます。
なぜGLBなのか
GLBはglTF 2.0のバイナリ形式で、幅広くサポートされている3D交換フォーマットです。単一エクスポートでは対応するテクスチャが埋め込まれるため、画像フォルダーを別に用意しなくてもそのファイルだけを移動できます。ただし、元のマップが欠けている場合や、非対応のUnityシェーダー機能は、フォーマットを変えるだけでは解決しません。
- Blender —
File → Import → glTF 2.0でインポートし、マテリアルプレビューで対応するマテリアルを確認します。 - Godot —
.glbをプロジェクトに追加し、インポートされたシーンを確認します。ワークフローと検証の制限も参照してください。 - three.js / Web —
GLTFLoaderで直接読み込めます。ブラウザーでの利用に最適です。 - 一般的なDCCツール / ビューアー — 最近のツールやオンラインプレビューの多くは、GLBをネイティブに読み込めます。
テクスチャとマテリアルはどのように引き継がれるか
Unityでは、マテリアルの割り当てが.metaサイドカーファイルや、GUIDでテクスチャを参照する.matアセットに保持されている場合があります。単純な展開ではこれらのファイルは残りますが、Unity固有の参照が他のプログラムで再接続されることはありません。このツールでは、対応しているGUIDリンクとマテリアルスロットをエクスポート前に解決します。ファイルの欠落、カスタムシェーダー、非対応のコーデックについては、引き続き手作業が必要になる場合があります。
3ステップで変換
- パッケージを上の枠にドロップします(またはファイルを選択を使用します)。読み込みはローカルで行われ、パッケージとその中のファイルはアップロードされません。
- 3Dビューアーでモデルやシーンをプレビューし、マテリアルが正しく表示されているか確認します。
- GLBをダウンロードします。単体のエクスポートでは対応テクスチャが埋め込まれます。複数のモデルにはGLB一括ZIPを使い、共有テクスチャフォルダーも一緒に保持してください。
単体GLBとGLB一括ZIPの違い
- GLBをダウンロード:現在のプレビューを、対応テクスチャを埋め込んだ1つのファイルとして保存します。
- GLB一括ZIP:Unityのフォルダー構成を維持し、繰り返し使われるテクスチャを
_shared_texturesに格納します。インポート前にZIP全体を展開し、相対的なフォルダー構成を保ってください。GLBを1つだけテクスチャファイルから離れた場所へ移動しないでください。 - パッケージの元ファイル(FBX + PNG):元のソースデータとパッケージ内のその他の種類のファイルをZIPとして保存します。テクスチャ付きのGLBモデルは作成されません。
GLB一括ZIPのエクスポートは最初の1回が無料で、その後は週に1回まで無料です。Pro(11月30日までは買い切り$15、以降は$25)で制限がなくなります。単体GLBのダウンロードは常に無料です。
GLBはバイナリ形式のglTFであり、JSON形式の.gltfファイルやOBJのエクスポートを別途提供するものではありません。画像ファイルとして取り出したい場合は、テクスチャを別のZIPとして抽出してください。
制限事項
対応しているFBX(バイナリおよびASCII、バージョン7.0以降)は現在変換できますが、OBJ/MTLの変換には対応していません。PNG、JPG、TGA、WebP、BMP、GIF、および一般的なPSD、TIF/TIFF、DDS、HDR、EXRはブラウザー内でデコードされます。キャラクターのスケルトンは保持されますが、キャラクターは保存時の静止ポーズでエクスポートされます。アニメーションのプレビューと、GLBへのアニメーションの書き出しには対応していません。元のアニメーションFBXファイルはダウンロードできます。