.unitypackage → テクスチャ付きGLB · ブラウザー内で動作し、ファイルが端末の外に出ることはありません
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.unitypackageをGLBに変換

Unitypackageの対応モデル、プレハブ、シーンを、参照を解決したPBRマテリアル付きのGLBとしてエクスポートします。処理はブラウザー内でローカルに行われ、パッケージはアップロードされません。

ここに.unitypackageをドロップ

または

左側でモデルまたはシーンを選択すると、上にプレビューとGLBのボタンが表示されます

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2026年10月31日時点の製品に基づいて確認済み · 発行:Unity Asset Exporter

.unitypackageはUnity独自のエクスポート形式で、GUID名のフォルダーが大量に入った圧縮アーカイブです。他のエンジンはこのアーカイブを直接インポートできません。対応するコンテンツを単一のGLBとしてエクスポートすれば、対応するPBRマテリアルとテクスチャが紐付いたポータブルな3Dファイルが得られます。

変換で実際に行われること

パッケージ内では、メッシュ、マテリアル、テクスチャは別々のアセットであり、GUIDによってのみ関連付けられています。このツールは各FBXメッシュを読み込み、GUIDの参照をたどって対応する.matマテリアルを見つけ、そこから実際の画像ファイルを特定したうえで、対応するジオメトリとマテリアルをバイナリglTF(.glb)に書き出します。単一ファイルのダウンロードでは、対応するテクスチャが埋め込まれます。一括GLB ZIPでは、共有テクスチャが別ファイルとして保存されます。

なぜGLBなのか

GLBはglTF 2.0のバイナリ形式で、幅広くサポートされている3D交換フォーマットです。単一エクスポートでは対応するテクスチャが埋め込まれるため、画像フォルダーを別に用意しなくてもそのファイルだけを移動できます。ただし、元のマップが欠けている場合や、非対応のUnityシェーダー機能は、フォーマットを変えるだけでは解決しません。

テクスチャとマテリアルはどのように引き継がれるか

Unityでは、マテリアルの割り当てが.metaサイドカーファイルや、GUIDでテクスチャを参照する.matアセットに保持されている場合があります。単純な展開ではこれらのファイルは残りますが、Unity固有の参照が他のプログラムで再接続されることはありません。このツールでは、対応しているGUIDリンクとマテリアルスロットをエクスポート前に解決します。ファイルの欠落、カスタムシェーダー、非対応のコーデックについては、引き続き手作業が必要になる場合があります。

3ステップで変換

  1. パッケージを上の枠にドロップします(またはファイルを選択を使用します)。読み込みはローカルで行われ、パッケージとその中のファイルはアップロードされません。
  2. 3Dビューアーでモデルやシーンをプレビューし、マテリアルが正しく表示されているか確認します。
  3. GLBをダウンロードします。単体のエクスポートでは対応テクスチャが埋め込まれます。複数のモデルにはGLB一括ZIPを使い、共有テクスチャフォルダーも一緒に保持してください。

単体GLBとGLB一括ZIPの違い

GLB一括ZIPのエクスポートは最初の1回が無料で、その後は週に1回まで無料です。Pro(11月30日までは買い切り$15、以降は$25)で制限がなくなります。単体GLBのダウンロードは常に無料です。

GLBはバイナリ形式のglTFであり、JSON形式の.gltfファイルやOBJのエクスポートを別途提供するものではありません。画像ファイルとして取り出したい場合は、テクスチャを別のZIPとして抽出してください。

制限事項

対応しているFBX(バイナリおよびASCII、バージョン7.0以降)は現在変換できますが、OBJ/MTLの変換には対応していません。PNG、JPG、TGA、WebP、BMP、GIF、および一般的なPSD、TIF/TIFF、DDS、HDR、EXRはブラウザー内でデコードされます。キャラクターのスケルトンは保持されますが、キャラクターは保存時の静止ポーズでエクスポートされます。アニメーションのプレビューと、GLBへのアニメーションの書き出しには対応していません。元のアニメーションFBXファイルはダウンロードできます。

よくある質問

.unitypackageをGLBに変換する理由は?
単体のGLBには、対応しているメッシュ、PBRマテリアル、埋め込みテクスチャが、広くサポートされている形式でまとめられます。一括ZIPのエクスポートでは共有テクスチャファイルを使うため、フォルダー構成を維持してください。読み込み先に応じた設定が別途必要になる場合があります。
テクスチャは紐付いたままですか?
対応しているGUID参照とマテリアルスロットはエクスポート前に解決されます。単体GLBには対応マップが埋め込まれ、一括ZIPでは共有テクスチャフォルダーを参照します。欠落しているマップや、非対応のUnityシェーダーの挙動については保証できません。
何かアップロードされますか?
いいえ。変換はすべてブラウザー内で行われます。.unitypackageがお使いのデバイスの外に送信されることはありません。
どのモデル形式を変換できますか?
FBX(バイナリおよびASCII、7.0以降)は現在変換できます。PNG、JPG、TGA、WebP、BMP、GIFに加え、一般的なPSD、TIF/TIFF、DDS、HDR、EXRもブラウザー内でデコードされます。