互換性情報は2026年10月31日時点の製品に基づいて確認しています。
パッケージの入力
- 主な入力形式:Unity の
.unitypackageアーカイブ。 - パッケージ構造:gzip/tar エントリ、Unity の GUID メタデータ、元のアセットパス。
- 処理:展開と解析はブラウザ内でローカルに実行されます。
- 大きなパッケージ:gzip/tar データはチャンク単位で処理され、展開後のアーカイブ全体を1つのバッファに確保することはありません。安全上の上限は、展開後のデータで 4 GiB 弱、個々のファイルで 1 GiB です。アセットファイルの処理にはブラウザで利用できる十分なメモリが必要なため、大きなパッケージを処理できるかどうかはデバイスによって異なります。
- その他のコンテナ:ZIP、RAR、7z 形式でダウンロードしたものは、先にお使いのデバイス上で展開し、中にある
.unitypackage本体を選択してください。Unity の AssetBundle には対応していません。
3Dモデル
- 対応する元形式:現行の Three.js FBX ローダーが読み込めるバイナリ形式および ASCII 形式の FBX(7.0 以降)。
- 現在は変換に未対応:OBJ/MTL、DAE、Blender の
.blendファイル。 - 元のファイル:未対応の元ファイルも、パッケージのファイルをそのまま展開する機能で取り出せます。
マテリアルとテクスチャ
コンバーターは Unity の GUID 参照と一般的なマテリアルスロットをたどり、対応している内容を標準的な PBR マテリアルに変換します。解決順序には、FBX のメタデータ、プレハブのマテリアル割り当て、マテリアル名の照合、安全側のフォールバックが含まれます。
- ブラウザで直接扱える一般的な画像:PNG、JPG/JPEG、WebP、BMP、GIF。
- 一般的なバリエーションのデコードに対応:TGA、TIF/TIFF、PSD、DDS、HDR、EXR。
- 色の扱い:アルベドとエミッシブはカラー空間で扱い、ノーマル、メタリック、ラフネス、AO はデータマップのまま扱います。
- テクスチャ ZIP:PNG/JPG の元ファイルはそのまま格納され、それ以外の対応形式は PNG に変換されます。
拡張子だけでは、過去のものや独自仕様のコーデックのバリエーションがすべてデコードできるとは限りません。デコードに失敗したテクスチャは、黙って対応済みとして扱わず、失敗として報告されます。
プレハブ、シーン、LOD
- プレハブとシーンの再構築には、対応している Unity YAML の参照とトランスフォームを使用します。
- ネストされたプレハブのインスタンスとマテリアルのオーバーライドは、参照を解決できる場合に引き継がれます。
- 対応しているシーンとプレハブでは LODGroup のレベルを選択できます。デフォルトは LOD0 です。
- 一括エクスポートでは、ZIP 内に Unity のフォルダー階層を保持し、重複するテクスチャは1つだけ保存します。
スケルトンとアニメーション
- スキンメッシュのモデルはスケルトンを保持したまま、保存されている静止ポーズで表示・エクスポートされます。
- アニメーションのプレビュー、クリップの追加、GLB へのアニメーションの書き出しは利用できません。
- これは、重なり合うリグや互換性のないリグを含むパッケージで、キャラクターが目に見えて崩れるのを防ぐためです。
- 元のアニメーション FBX やソース FBX ファイルは引き続きダウンロードでき、Unity、Blender などの DCC ツールで使用できます。
- シーン全体のエクスポートでは、Unity の Animator Controller の状態を再構築するのではなく、スキンメッシュのキャラクターを保存済みの静止ポーズで格納します。
テレインとライティング
- 対応している TerrainData からは、高さ情報に基づく地形サーフェス、テレインレイヤー、認識できたツリーインスタンスを再構築できます。
- テレインのディテール/草マップは、まだ正式な対応機能ではありません。
- 対応している Unity の光源は、ブラウザでのプレビューとシーンのエクスポートの見た目を改善できる場合があります。
- プレビューのライト調整はビューアーにのみ影響し、エクスポートされるマテリアルは書き換えません。
GLB 出力
- 現在のプレビュー:対応しているジオメトリ、階層、マテリアル、テクスチャを含む1つの GLB。
- 一括エクスポート:Unity のフォルダー構成を保持し、共有テクスチャファイルを
_shared_texturesにまとめたコンパクトな ZIP。ZIP 全体を展開し、相対パスを変えずに使用してください。一括エクスポートの個々の GLB は、単体で完結したファイルではありません。ZIP の一括エクスポートは最初の1回が無料で、その後は週1回まで無料です。Pro では制限がなくなります。 - その他のダウンロード:テクスチャの PNG/JPG ZIP、パッケージ内の元ファイル、元のアニメーション FBX ソース。
GLB に直接相当するものがない Unity の機能
カスタムシェーダーや Shader Graph のロジック、ポストプロセス、スクリプト、ゲームプレイの挙動、パーティクルシミュレーション、ベイク済みライトマップ、Animator Controller の完全な状態、一部の Unity 専用コンポーネントのデータは、Unity Editor でパッケージを開いたときのようには再現されません。標準 PBR への変換結果は、これらの機能に依存したストアのスクリーンショットよりも、通常は平坦な見た目になります。
未対応のパッケージを報告する方法
コンバーターでヘルプ・フィードバックを開き、診断レポートをダウンロードしてください。このレポートは、有料アセットのバイナリを含めずに、件数、警告、ログを確認できるように設計されています。期待していた結果、実際に表示された内容、ブラウザのバージョン、共有が許可されているスクリーンショットを添えてお送りください。