.unitypackage → テクスチャ付きGLB · ブラウザ内でローカル処理
JA

対応形式と制限事項

ブラウザ版コンバーターで現在再構築できるもの、エクスポートされるもの、そして Unity 固有の挙動を安全に再現できない部分についてまとめています。

互換性情報は2026年10月31日時点の製品に基づいて確認しています。

パッケージの入力

3Dモデル

マテリアルとテクスチャ

コンバーターは Unity の GUID 参照と一般的なマテリアルスロットをたどり、対応している内容を標準的な PBR マテリアルに変換します。解決順序には、FBX のメタデータ、プレハブのマテリアル割り当て、マテリアル名の照合、安全側のフォールバックが含まれます。

拡張子だけでは、過去のものや独自仕様のコーデックのバリエーションがすべてデコードできるとは限りません。デコードに失敗したテクスチャは、黙って対応済みとして扱わず、失敗として報告されます。

プレハブ、シーン、LOD

スケルトンとアニメーション

テレインとライティング

GLB 出力

GLB に直接相当するものがない Unity の機能

カスタムシェーダーや Shader Graph のロジック、ポストプロセス、スクリプト、ゲームプレイの挙動、パーティクルシミュレーション、ベイク済みライトマップ、Animator Controller の完全な状態、一部の Unity 専用コンポーネントのデータは、Unity Editor でパッケージを開いたときのようには再現されません。標準 PBR への変換結果は、これらの機能に依存したストアのスクリーンショットよりも、通常は平坦な見た目になります。

未対応のパッケージを報告する方法

コンバーターでヘルプ・フィードバックを開き、診断レポートをダウンロードしてください。このレポートは、有料アセットのバイナリを含めずに、件数、警告、ログを確認できるように設計されています。期待していた結果、実際に表示された内容、ブラウザのバージョン、共有が許可されているスクリーンショットを添えてお送りください。