PMX → VRM · ブラウザ内で動作し、ファイルが端末の外に出ることはありません
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PMX→VRM 変換ツール

MikuMikuDanceのモデル(.pmx または .pmd)を、VTuberアプリやVRoid Hub、three.jsで使えるVRM 1.0アバターに変換します。日本語のボーン名をVRMヒューマノイドに割り当て、AポーズをTポーズに直し、口とまばたきのモーフを表情に変換します。処理はすべてブラウザ内で行われます。

モデルのZIP、または .pmx とテクスチャファイルをドロップしてください

.pmx とテクスチャをまとめて選択する(モデルフォルダ内で Ctrl+A)か、ZIPを選択してください。アップロードは一切行われません。

MMDモデルをドロップするとプレビューが表示されます

2026年11月2日公開 · Unity Asset Exporter

MMDモデルは、.pmx(または旧形式の .pmd)ファイルとテクスチャが入ったフォルダやZIPで配布されています。VRMアプリではこれらを読み込めません。このコンバーターはブラウザ内でモデルを読み込み、スケルトンをVRMヒューマノイドに割り当て、メッシュ・テクスチャ・表情を含む VRM 1.0 ファイルを書き出します。

4ステップで変換

  1. モデルのZIPをドロップするか、.pmx とテクスチャファイルをまとめて選択します。
  2. プレビューを確認します。その下の一覧で、割り当てられたボーン、表情、見つかったテクスチャの数を確認できます。
  3. モデルの利用規約に合わせてライセンス項目を入力します。
  4. VRMに変換してダウンロードをクリックします。

ボーンの割り当て方法

MMDモデルは標準的な日本語のボーン名を使っており、それをVRMヒューマノイドボーンに対応付けます。

MMDボーンVRMボーン
腰 / グルーブ / センターhips(上半身と両足の共通の親のうち、最も下位のボーン)
上半身, 上半身2, 上半身3spine, chest, upperChest
首, 頭, 左目 / 右目neck, head, eyes
左肩, 左腕, 左ひじ, 左手首leftShoulder, leftUpperArm, leftLowerArm, leftHand
左足D, 左ひざD, 左足首D, 左足先EX(または 左足, 左ひざ, 左足首, 左つま先)leftUpperLeg, leftLowerLeg, leftFoot, leftToes
左親指0–2, 左人指1–3, 左中指, 左薬指, 左小指指ボーン

「足D」系のボーン構成を持つモデルは足のウェイトがDボーンに乗っているため、Dボーンを使用します。捩りボーン(腕捩、手捩)、IKボーン、物理ボーンはヒューマノイドの役割を持たないままスケルトンに残ります。ボーン名が英語のモデルは、名前の照合で割り当てます。

その他の変更点

制限事項

まずモデルの利用規約を確認してください

ほとんどのMMDモデルには、使用できる範囲を記したreadmeが付属しています。MMDでの使用のみ許可し、他形式への変換、再配布、アダルト用途を禁止しているものも多くあります。ファイルを変換しても規約で許可される範囲は変わりません。VRMアプリで表示できるよう、規約の内容をライセンス項目に入力してください。

よくある質問

モデルはアップロードされますか?
いいえ。ファイルはこのブラウザタブ内で読み込まれて変換され、サーバーには何も送信されません。
プレビューでテクスチャが表示されません。
ZIPごとドロップするか、.pmx と、それが使用するすべてのテクスチャファイルおよびフォルダをまとめて選択してください。プレビューの下の一覧に、見つかったテクスチャの数が表示されます。
PMDファイルにも対応していますか?
はい。旧形式のPMDモデルも同じ方法で読み込めます。ボーン名も同じ標準に従っています。
変換結果を確認できますか?
.vrm を VRMビューアー で開くと、ボーンの動作、表情、設定したライセンス項目を確認できます。