GLB → VRM · ブラウザ上で動作し、ファイルが端末の外に出ることはありません
JA

GLB→VRM変換ツール

リグ付きの.glb(または .bin とテクスチャを含む.gltf)を、VTuber アプリ、VRoid Hub、three.js で使える VRM 1.0 アバターに変換します。ヒューマノイドボーンは名前から検出され、A ポーズは T ポーズに補正され、ブレンドシェイプは表情(Expression)になります。処理はすべてブラウザ内でローカルに行われます。

リグ付きの .glb をドロップ(.gltf は関連ファイルと一緒に、または ZIP でも可)

.glb はすべてを1つのファイルに含んでいます。.gltf の場合は、.bin とテクスチャも一緒に選択してください。FBX も使えます。アップロードは一切行われません。

GLB キャラクターをドロップするとプレビューが表示されます

2026年11月2日公開 · Unity Asset Exporter

VRM ファイルの中身は GLB です。同じバイナリ glTF に、どのノードが腰・頭・左手なのか、どのブレンドシェイプがまばたきや口の形なのか、ライセンスで何が許可されているのかを示す VRMC_vrm 拡張が加わっています。.glb の拡張子を .vrm に変えてもこの情報は追加されないため、VRM アプリでは読み込めません。この GLB→VRM 変換ツールはこの情報を書き込み、VRM 1.0 ファイルとして保存します。

4ステップで GLB を VRM に変換

  1. .glb をドロップします。.gltf の場合は .bin とテクスチャファイルと一緒に(またはそれらの ZIP を)ドロップしてください。
  2. プレビューを確認し、その下の一覧で割り当てられたボーン、表情、テクスチャを確認します。必要に応じて身長を修正してください。
  3. モデルの利用規約に合わせてライセンス項目を入力します。
  4. VRMに変換してダウンロードをクリックします。

GLB を VRM にするために必要なもの

変換時に変わる点

OBJ から VRM には変換できますか?

OBJ ファイルには静的メッシュしか含まれず、スケルトンもスキンウェイトもありません。VRM アバターにはその両方が必要なため、OBJ を直接 VRM に変換することはできません。リギングなしでは、ここでも他のどのツールでも不可能です。まずモデルにリグを組んでください。Mixamo の無料オートリグは OBJ を受け付け、リグ付きの FBX を返してくれます。それを FBX から VRM のページで変換できます。

制限事項

まずモデルの利用規約を確認してください

ファイルを変換しても、ライセンスで許可されている範囲は変わりません。VRM アプリで表示できるよう、モデルの利用規約をライセンス項目に記入してください。

よくある質問

モデルはアップロードされますか?
いいえ。ファイルはこのブラウザタブ内で読み込まれて変換され、サーバーには何も送信されません。
.glb の拡張子を .vrm に変えるだけではだめですか?
いいえ。VRM アプリはファイル内のヒューマノイドボーンの割り当てとライセンス情報を探します。それがないと、読み込みを拒否するか何も表示されません。
ファイルがすでに VRM の場合は?
その場合は変換の必要はありません。VRM ビューアーで開いてボーン、表情、ライセンスを確認したり、そこで通常の GLB に戻したりできます。
FBX も使えますか?
はい。ここに FBX をドロップするか、FBX の単位や Mixamo キャラクターについて説明している FBX から VRM のページをご利用ください。