FBX → VRM · ブラウザ上で動作し、ファイルが端末の外に出ることはありません
JA

FBX→VRM変換ツール

UnityなしでFBXをVRMに変換できます。リグ付きキャラクター(.fbx、テクスチャと一緒に、またはZIPのまま)をドロップすると、VTuberアプリやVRoid Hub、three.jsで使えるVRM 1.0アバターが得られます。ボーンは名前で対応付けられ、ファイルの単位はメートルに変換され、AポーズはTポーズに直されます。処理はすべてブラウザ内でローカルに行われます。

リグ付きの.fbxをドロップしてください(テクスチャファイルと一緒に、または配布時のZIPのまま)

FBXに埋め込まれたテクスチャ(Mixamoからダウンロードしたものなど)は自動で読み込まれます。それ以外の場合は、FBXと一緒にテクスチャを選択してください。GLBやglTFも使えます。何もアップロードされません。

FBXキャラクターをドロップするとプレビューが表示されます

2026年11月2日公開 · Unity Asset Exporter

FBXは、Mixamo、Blender、Maya、ゲームエンジンの間でリグ付きキャラクターをやり取りする際に最もよく使われる形式ですが、VRMアプリでは開けません。VRMは、ヒューマノイドボーンのマップとライセンス項目を持つバイナリglTFです。このFBX→VRM変換ツールはブラウザ内でFBXを読み込み、ヒューマノイドボーンを特定して、メッシュ、テクスチャ、表情を含むVRM 1.0ファイルを書き出します。

4ステップでFBXをVRMに変換

  1. .fbxをドロップします。テクスチャが別ファイルの場合は一緒に選択するか、ZIPをドロップしてください。
  2. プレビューを確認します。その下の一覧で、対応付けられたボーン、表情、テクスチャ、ファイルの単位も確認してください。必要に応じて身長を修正します。
  3. モデルの利用規約に合わせてライセンス項目を入力します。
  4. VRMに変換してダウンロードをクリックします。

対応しているFBXファイル

FBXには、メッシュがスキニングされたヒューマノイドのスケルトンが必要です。つまり、アニメーションさせられるキャラクターです。ボーンは名前で対応付けられます。認識される命名規則は次のとおりです。

リグボーン名の例
Mixamomixamorig:Hips, Spine1, LeftArm, LeftForeArm, LeftUpLeg, LeftHandIndex1
VRChatアバター(CATSの命名)Hips, Chest, Left arm, Left elbow, Left leg, Left knee, IndexFinger1_L
Unity形式LeftUpperArm, LeftLowerArm, LeftUpperLeg, LeftLowerLeg
Blender形式upper_arm.L, forearm.L, thigh.L, shin.L, foot.L
VRoid、3ds Max BipedJ_Bip_L_UpperArm, Bip01 L Thigh

間にある背骨のボーンは順番に割り当てられます(spine、chest、upper chest)。指は同じ命名規則に従っていれば対応付けられます。VRMでは指のボーンは任意です。必須ボーン(腰、背骨、頭、腕、脚、手、足)が見つからない場合は、プレビュー下の一覧にその名前が表示され、壊れたファイルは書き出されません。

変換時に変わる点

制限事項

まずモデルの利用規約を確認してください

ファイルを変換しても、ライセンスで許可される範囲は変わりません。ゲームエンジン用やVRChat用に購入したキャラクターでは、他のアプリでの使用や再配布が禁止されていることがよくあります。VRMアプリで表示できるよう、利用条件をライセンス項目に記入してください。

よくある質問

モデルはアップロードされますか?
いいえ。FBXはこのブラウザタブ内で読み込まれて変換され、サーバーには何も送信されません。
Mixamoのキャラクターに対応していますか?
はい。MixamoからキャラクターをFBX(With Skin)でダウンロードしてください。指を含むmixamorigのボーンが対応付けられ、センチメートルはメートルに変換されます。FBXに埋め込まれたテクスチャも保持されます。
VRChatアバターのFBXを変換できますか?
はい、リグが上記の命名規則のいずれかに従っていれば変換できます。PhysBonesなどのVRChatコンポーネントはFBXに含まれないため、変換されません。アバターを.unitypackageでお持ちの場合は、.unitypackageからVRMへを使うと、ボーン名ではなくUnityのHumanoid設定が使われます。
プレビューにテクスチャが表示されません。
FBXが参照している画像ファイルがドロップされていません。FBXとテクスチャファイルを一緒に選択するか、ZIPごとドロップしてください。プレビュー下の一覧に、見つかったテクスチャの数が表示されます。
GLBやOBJを変換できますか?
リグ付きのGLBやglTFは、このページでもGLBからVRMへでも変換できます。OBJにはスケルトンがないため、リグを組むまではアバターにできません。
変換結果を確認できますか?
.vrm を VRMビューアー で開くと、ボーンの動作、表情、設定したライセンス項目を確認できます。