.unitypackage → テクスチャ付きGLB · ブラウザー内で動作し、ファイルが端末の外に出ることはありません
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Unity なしで .unitypackage を開く

アーカイブの中身を確認するためだけに Unity Editor をインストールする必要はありません。復元されたフォルダーを閲覧し、元ファイルや ZIP をダウンロードし、対応する 3D アセットをローカルでプレビューできます。

ファイルを開いて展開する方法 · .unitypackage.gz ファイルについて

ここに.unitypackageをドロップ

または

左側でモデルまたはシーンを選択すると、上にプレビューとGLBのボタンが表示されます

ログ


        

2026年10月31日時点の製品に基づいて確認済み · 発行:Unity Asset Exporter

.unitypackage を受け取って中身を見たいだけなのに、「公式」の方法は Unity をインストールすることだけです。ファイルを覗くためだけに、5GB 以上のエディターに加えて Hub、アカウント、プロジェクトが必要になります。でも、そのどれも必要ありません。

Unity なしで Unitypackage ファイルを開いて展開する方法

  1. 上のファイルを選択を使うか、.unitypackage 本体をドロップしてください。ZIP、RAR、7z でダウンロードした場合は、まず端末上で外側のアーカイブを展開してください。
  2. ローカルでの展開が終わるのを待ち、復元された Unity のフォルダー構成でファイルを閲覧します。
  3. ツリーから元ファイルをダウンロードするか、パッケージの元ファイル(FBX + PNG)を選んで元の内容を ZIP で取得します。その他の形式の元ファイルも、含まれていれば同梱されます。
  4. 元ファイルではなく汎用的に使える 3D データが欲しい場合は、対応するモデル、プレハブ、シーンを選択してGLBをダウンロードを選んでください。

元ファイルの抽出では、Unity のマテリアルは変換されず、他のエディターでシーンが再現されることもありません。単体で書き出した GLB には対応テクスチャが埋め込まれます。一括 GLB ZIP は共有テクスチャフォルダーを使うため、モデルと同じ場所に置いたままにする必要があります。どのダウンロードを使うべきか、または元の FBX を変換せずに抽出する方法をご覧ください。

.unitypackage.gz ファイルについて

Unitypackage はもともと gzip で圧縮されています。末尾の .gz は単にファイル名の一部である場合もありますが、中身が有効な Unity パッケージアーカイブである必要があることに変わりはありません。ZIP、AssetBundle、任意の gzip ファイルの名前を .unitypackage に変えても、互換性は得られません。ダウンローダーがさらに圧縮をかけている場合は、端末上でその外側の層を展開し、元のパッケージを選択してください。

一般的なアーカイブツールで開くと、わかりやすいファイル名ではなく GUID 名のフォルダーが表示されることがあります。このビューアーはパッケージ内の pathname エントリを読み取り、Unity の元のパスを復元します。AssetBundle と UnityFS コンテナには対応していません。

.unitypackage の正体

独自の拡張子が付いていますが、.unitypackage は特別なものではなく、gzip 圧縮された tar アーカイブです。拡張子を .tar.gz に変更すれば、一般的なアーカイバーで開けます。中にはアセットごとに 1 つのフォルダーがあり、フォルダー名はファイル名ではなくアセットの GUID(32 文字の 16 進数 ID)です。典型的な GUID フォルダーには次のものが入っています。

この GUID 構造のため、単純に展開するだけでは扱いにくくなります。本来のファイル名や、モデル・マテリアル・テクスチャ間の関連付けはフォルダー構造ではなくメタデータに記録されているからです。

開く方法の選択肢

中身をさっと確認するならブラウザーが便利な理由

「何が入っているか、モデルは正しく表示されるか」を確認するなら、アーカイブをメモリ上で展開し、数秒でツリーとリアルタイムの 3D プレビューを表示できるページが最適です。インストールは不要で、どの OS でも動作し、gzip/tar の解析と描画はクライアント側で行われるため、パッケージをアップロードする必要もありません。大きなパッケージを開けるかどうかは、端末の空きメモリとアーカイブの安全上の上限によって決まります。

プライバシー:ファイルが端末の外に出ることはありません

有料の Asset Store コンテンツやクライアントワークでは、これが重要です。パッケージはブラウザー標準の FileReader で読み込まれ、すべてお使いのマシン上の JavaScript で処理されます。何もアップロードされません。そもそも送信先のサーバーがありません。タブを閉じればデータは消えます。

制限事項

現在対応しているモデル形式は FBX(7.0 以降)です。PNG、JPG、TGA、WebP、BMP、GIF に加え、一般的な PSD、TIF/TIFF、DDS、HDR、EXR の形式をブラウザー内でプレビューできます。元のファイルはすべてそのまま展開することもできます。

よくある質問

.unitypackage を開くのに Unity は必要ですか?
いいえ。.unitypackage は gzip 圧縮された tar アーカイブにすぎません。このツールはブラウザー内で展開して読み取るため、中身を確認するために数 GB の Unity エディターを用意する必要はありません。
.unitypackage ファイルとは何ですか?
gzip 圧縮された tar アーカイブです。各アセットは GUID 名のフォルダーに格納され、meta ファイルと元のパスが一緒に入っています。これは Unity が参照関係を保持するための仕組みです。
ファイルはアップロードされますか?
いいえ。すべてクライアント側で動作します。パッケージはブラウザーのメモリ上で読み込まれ、サーバーに送信されることはありません。
モデルも取り出せますか?
はい。元の FBX ファイルをそのまま展開してダウンロードすることも、対応しているモデル・プレハブ・シーンを PBR マテリアルを解決した GLB に変換することもできます。単体の GLB には対応テクスチャが埋め込まれますが、一括 ZIP では共有テクスチャフォルダーが必要です。