2026年10月31日時点の製品に基づいて確認済み · 発行:Unity Asset Exporter
.unitypackage を受け取って中身を見たいだけなのに、「公式」の方法は Unity をインストールすることだけです。ファイルを覗くためだけに、5GB 以上のエディターに加えて Hub、アカウント、プロジェクトが必要になります。でも、そのどれも必要ありません。
Unity なしで Unitypackage ファイルを開いて展開する方法
- 上のファイルを選択を使うか、
.unitypackage本体をドロップしてください。ZIP、RAR、7z でダウンロードした場合は、まず端末上で外側のアーカイブを展開してください。 - ローカルでの展開が終わるのを待ち、復元された Unity のフォルダー構成でファイルを閲覧します。
- ツリーから元ファイルをダウンロードするか、パッケージの元ファイル(FBX + PNG)を選んで元の内容を ZIP で取得します。その他の形式の元ファイルも、含まれていれば同梱されます。
- 元ファイルではなく汎用的に使える 3D データが欲しい場合は、対応するモデル、プレハブ、シーンを選択してGLBをダウンロードを選んでください。
元ファイルの抽出では、Unity のマテリアルは変換されず、他のエディターでシーンが再現されることもありません。単体で書き出した GLB には対応テクスチャが埋め込まれます。一括 GLB ZIP は共有テクスチャフォルダーを使うため、モデルと同じ場所に置いたままにする必要があります。どのダウンロードを使うべきか、または元の FBX を変換せずに抽出する方法をご覧ください。
.unitypackage.gz ファイルについて
Unitypackage はもともと gzip で圧縮されています。末尾の .gz は単にファイル名の一部である場合もありますが、中身が有効な Unity パッケージアーカイブである必要があることに変わりはありません。ZIP、AssetBundle、任意の gzip ファイルの名前を .unitypackage に変えても、互換性は得られません。ダウンローダーがさらに圧縮をかけている場合は、端末上でその外側の層を展開し、元のパッケージを選択してください。
一般的なアーカイブツールで開くと、わかりやすいファイル名ではなく GUID 名のフォルダーが表示されることがあります。このビューアーはパッケージ内の pathname エントリを読み取り、Unity の元のパスを復元します。AssetBundle と UnityFS コンテナには対応していません。
.unitypackage の正体
独自の拡張子が付いていますが、.unitypackage は特別なものではなく、gzip 圧縮された tar アーカイブです。拡張子を .tar.gz に変更すれば、一般的なアーカイバーで開けます。中にはアセットごとに 1 つのフォルダーがあり、フォルダー名はファイル名ではなくアセットの GUID(32 文字の 16 進数 ID)です。典型的な GUID フォルダーには次のものが入っています。
asset— ファイルの実データ(FBX、PNG、マテリアルなど)。asset.meta— Unity の YAML メタデータ。GUID やインポート設定が含まれます。pathname—Assets/Models/Car.fbxのような元のプロジェクトパス。
この GUID 構造のため、単純に展開するだけでは扱いにくくなります。本来のファイル名や、モデル・マテリアル・テクスチャ間の関連付けはフォルダー構造ではなくメタデータに記録されているからです。
開く方法の選択肢
- Unity をインストールする。確実ですが重い方法です。アセットを見るだけのために数 GB のダウンロードとプロジェクトのセットアップが必要です。
- CLI/スクリプト型の展開ツール。コマンドラインのスクリプトでディスク上に元のパスを再構成します。高速ですがインストールが必要で、出力はばらばらのファイルになり、テクスチャは関連付けられないままです。
- このブラウザーツール。パッケージをドロップしてファイルツリーを閲覧し、モデルを 3D でプレビューし、個別のファイルまたは ZIP でダウンロードできます。必要に応じてモデルをテクスチャ付き GLB として書き出すこともできます。インストールは不要です。
中身をさっと確認するならブラウザーが便利な理由
「何が入っているか、モデルは正しく表示されるか」を確認するなら、アーカイブをメモリ上で展開し、数秒でツリーとリアルタイムの 3D プレビューを表示できるページが最適です。インストールは不要で、どの OS でも動作し、gzip/tar の解析と描画はクライアント側で行われるため、パッケージをアップロードする必要もありません。大きなパッケージを開けるかどうかは、端末の空きメモリとアーカイブの安全上の上限によって決まります。
プライバシー:ファイルが端末の外に出ることはありません
有料の Asset Store コンテンツやクライアントワークでは、これが重要です。パッケージはブラウザー標準の FileReader で読み込まれ、すべてお使いのマシン上の JavaScript で処理されます。何もアップロードされません。そもそも送信先のサーバーがありません。タブを閉じればデータは消えます。
制限事項
現在対応しているモデル形式は FBX(7.0 以降)です。PNG、JPG、TGA、WebP、BMP、GIF に加え、一般的な PSD、TIF/TIFF、DDS、HDR、EXR の形式をブラウザー内でプレビューできます。元のファイルはすべてそのまま展開することもできます。