更新日:2026年10月14日 · 公開日:2026年7月22日 · ビューアーは最新のブラウザ上でローカルに動作します。
.unitypackage は単一の 3D モデルではありません。FBX ファイル、マテリアル、テクスチャ、プレハブ、さらに Unity シーン全体が含まれることがあり、それらは内部の GUID 参照で結び付けられています。ビューアーはこれらのリンクを読み取り、アセットをフォルダーに整理して、対応するコンテンツを確認できるよう再構築します。
プレビューできるもの
- 3D モデル — 対応する FBX アセットを、解決済みのマテリアルとテクスチャ付きで個別に確認できます。
- プレハブ — パッケージに必要な Unity の定義が含まれている場合、組み立てられたオブジェクトやキャラクターのバリアントを表示できます。
- シーン — 対応しているシーン構成、オブジェクトの配置、LODレベル、互換性のあるUnityライトを確認できます。
- テクスチャとオーディオ — ファイルツリーから、対応形式の画像ファイルを開いたり、対応するオーディオアセットを再生したりできます。
- パッケージ構造 — グループ分けされていない長い一覧ではなく、元のUnityフォルダー構成のままモデルを閲覧できます。
unitypackageビューアーの使い方
- ブラウザーツールを開き、
.unitypackageをアップロードエリアにドロップします。 - パッケージがローカルで展開され、Unityの参照が解決されるまで待ちます。
- 左側からシーン、プレハブ、モデルのいずれかを選ぶと、3Dプレビューで開きます。
- プレビューを回転・ズームしたり、対応するLODレベルを切り替えたり、プレビューの明るさを調整したりできます。
- ビューアーの外でアセットを使う場合は、現在の結果をテクスチャ付きGLBとしてエクスポートするか、必要なソースファイルをダウンロードしてください。
UnityのプレハブとシーンをUnityなしでプレビュー
個々のモデルだけでなく、読み込んだパッケージから対応するプレハブやシーンを選んで、組み立てられたオブジェクト全体を確認できます。必要なモデル、マテリアル、テクスチャは同じパッケージに含めておいてください。単体の.prefabや.unityファイルだけでは、ビューアーの入力として完結しません。再構成されるのは対応する視覚的なコンテンツであり、スクリプト、ゲームプレイ、実行中のUnityシーンではありません。
プライバシーを守る設計
パッケージはブラウザー内で処理されます。当サイトのサーバーにアップロードされることも、外部の変換サービスに送信されることもありません。第三者のサーバーにコピーすべきでないライセンス付きのAsset Storeコンテンツを確認する場合、この点は重要です。
ビューアーの制限
これは互換性を重視したビューアーであり、Unity Editorの代わりにはなりません。Unityのスクリプト、ゲームプレイロジック、ポストプロセス、カスタムシェーダー、そしてUnity独自のレンダラー機能のすべてを、汎用的なWebプレビューで再現することはできません。マテリアルは可能な限り標準的なPBRに変換され、非対応のコンテンツはインターフェース上で正直に明示されます。
複数のリグを含むFBXファイルのクリップは、Unityの外では誤ったボーンにバインドされることがあるため、アニメーションのプレビューには対応していません。対応するキャラクターは、保存されたポーズのまま、編集しやすいコンパクトなリグ付きで利用できます。元のアニメーションFBXファイルは別途ダウンロードできます。
ビューアー、抽出ツール、GLBエクスポーター
ビューアーを使えば、何かをダウンロードする前にパッケージの中身を把握できます。抽出ツールはソースファイルとUnityのフォルダー構成をそのまま保持します。GLBエクスポーターは、対応するマテリアルとテクスチャが割り当て済みのポータブルな3Dファイルを作成します。ワークフローのうち必要な部分だけを使うこともできます。
元のFBX、画像、その他のソースファイルは、パッケージの生ファイル抽出でダウンロードできます。ポータブルな3Dコンテンツの場合、単一のGLBには対応するテクスチャが埋め込まれ、一括ZIPでは共有テクスチャフォルダーが使われます。エクスポート時は必要なファイルをまとめて保持してください。