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オンライン Unitypackage ビューアー

Unity をインストールすることも、ファイルをアップロードすることもなく、Unity パッケージの中身を参照し、対応する 3D モデル、プレハブ、シーンをプレビューできます。

.unitypackage を開く 対応形式を確認

更新日:2026年10月14日 · 公開日:2026年7月22日 · ビューアーは最新のブラウザ上でローカルに動作します。

.unitypackage は単一の 3D モデルではありません。FBX ファイル、マテリアル、テクスチャ、プレハブ、さらに Unity シーン全体が含まれることがあり、それらは内部の GUID 参照で結び付けられています。ビューアーはこれらのリンクを読み取り、アセットをフォルダーに整理して、対応するコンテンツを確認できるよう再構築します。

プレビューできるもの

unitypackageビューアーの使い方

  1. ブラウザーツールを開き、.unitypackageをアップロードエリアにドロップします。
  2. パッケージがローカルで展開され、Unityの参照が解決されるまで待ちます。
  3. 左側からシーン、プレハブ、モデルのいずれかを選ぶと、3Dプレビューで開きます。
  4. プレビューを回転・ズームしたり、対応するLODレベルを切り替えたり、プレビューの明るさを調整したりできます。
  5. ビューアーの外でアセットを使う場合は、現在の結果をテクスチャ付きGLBとしてエクスポートするか、必要なソースファイルをダウンロードしてください。

UnityのプレハブとシーンをUnityなしでプレビュー

個々のモデルだけでなく、読み込んだパッケージから対応するプレハブやシーンを選んで、組み立てられたオブジェクト全体を確認できます。必要なモデル、マテリアル、テクスチャは同じパッケージに含めておいてください。単体の.prefabや.unityファイルだけでは、ビューアーの入力として完結しません。再構成されるのは対応する視覚的なコンテンツであり、スクリプト、ゲームプレイ、実行中のUnityシーンではありません。

プライバシーを守る設計

パッケージはブラウザー内で処理されます。当サイトのサーバーにアップロードされることも、外部の変換サービスに送信されることもありません。第三者のサーバーにコピーすべきでないライセンス付きのAsset Storeコンテンツを確認する場合、この点は重要です。

ビューアーの制限

これは互換性を重視したビューアーであり、Unity Editorの代わりにはなりません。Unityのスクリプト、ゲームプレイロジック、ポストプロセス、カスタムシェーダー、そしてUnity独自のレンダラー機能のすべてを、汎用的なWebプレビューで再現することはできません。マテリアルは可能な限り標準的なPBRに変換され、非対応のコンテンツはインターフェース上で正直に明示されます。

複数のリグを含むFBXファイルのクリップは、Unityの外では誤ったボーンにバインドされることがあるため、アニメーションのプレビューには対応していません。対応するキャラクターは、保存されたポーズのまま、編集しやすいコンパクトなリグ付きで利用できます。元のアニメーションFBXファイルは別途ダウンロードできます。

ビューアー、抽出ツール、GLBエクスポーター

ビューアーを使えば、何かをダウンロードする前にパッケージの中身を把握できます。抽出ツールはソースファイルとUnityのフォルダー構成をそのまま保持します。GLBエクスポーターは、対応するマテリアルとテクスチャが割り当て済みのポータブルな3Dファイルを作成します。ワークフローのうち必要な部分だけを使うこともできます。

元のFBX、画像、その他のソースファイルは、パッケージの生ファイル抽出でダウンロードできます。ポータブルな3Dコンテンツの場合、単一のGLBには対応するテクスチャが埋め込まれ、一括ZIPでは共有テクスチャフォルダーが使われます。エクスポート時は必要なファイルをまとめて保持してください。

よくある質問

Unityなしでunitypackageの中身を見ることはできますか?
はい。ファイルをブラウザーツールにドロップすれば、Unity Editorをインストールせずに、対応するパッケージの内容を確認できます。
ビューアーはパッケージをアップロードしますか?
いいえ。パッケージの読み込み、プレビュー、エクスポートはブラウザー内でローカルに実行されます。
Unityのシーン全体をプレビューできますか?
対応するシーンのジオメトリ、プレハブの配置、LOD、互換性のあるライトは再構成されます。Unity専用のスクリプト、カスタムシェーダー、ポストプロセスは再現されません。
表示されているものをエクスポートできますか?
はい。対応するモデル、プレハブ、シーンはテクスチャ付きGLBとしてエクスポートでき、該当する場合はソースファイルも引き続き入手できます。