.unitypackage → テクスチャ付きGLB · ブラウザー内で動作し、ファイルが端末の外に出ることはありません
JA

.unitypackage を OBJ に変換

このツール自体は OBJ ファイルを書き出しません。パッケージからテクスチャ付きの GLB をエクスポートし、Blender でその GLB を MTL ファイル付きの Wavefront OBJ に変換します。

ここに.unitypackageをドロップ

または

左側でモデルまたはシーンを選択すると、上にプレビューとGLBのボタンが表示されます

ログ


        

2026年11月5日に現行の製品と照らし合わせて確認 · 発行:Unity Asset Exporter

このツールには .unitypackage から OBJ への直接エクスポート機能はありません。unitypackage を確実に OBJ に変換するには、2つのプログラムを使います。ここでパッケージを開き、マテリアルとテクスチャが解決済みの GLB をダウンロードしてから、その GLB を Blender にインポートして Wavefront OBJ をエクスポートします。最終的に .obj、.mtl、テクスチャ画像が得られます。

先に GLB を経由する理由

パッケージ内では、メッシュ、マテリアル、テクスチャは GUID で結び付けられた別々のアセットです。Unity でモデルに表示されるマテリアルは、多くの場合、FBX の .meta ファイルやプレハブを通じて割り当てられた別の .mat アセットです。そのため、FBX 単体では Unity で見た状態と一致しないことがあります。構成についてはパッケージ構造のページで説明しています。

このツールは GLB を作成する際、FBX の .meta の externalObjects、プレハブのマテリアル割り当て、マテリアル名の照合、慎重なフォールバックによって、これらの参照を GUID で解決します。ベースカラー、ノーマル、メタリック/スムーズネス、スペキュラー/グロス(近似)、オクルージョン、エミッションは glTF マテリアルに割り当てられます。そのため、未加工の FBX とばらばらの画像が入ったフォルダーよりも、GLB のほうが OBJ 変換の出発点として適しています。

Unitypackage を OBJ に変換する手順

  1. ホームページでパッケージを開きます。パッケージはブラウザー内でローカルに処理され、アップロードは一切行われません。Unity のインストールやアカウントも不要です。パッケージを含む ZIP のダウンロードファイルはそのままドロップできます。RAR や 7z は、先にお使いのデバイス上で展開してください。
  2. モデル、プレハブ、またはシーンを選択し、3D プレビューで確認します。
  3. GLBをダウンロード — プレビューの内容をクリックします。対応するテクスチャを埋め込んだ GLB が1つ保存されます。単一モデルのダウンロードは常に無料です。
  4. Blender で File → Import → glTF 2.0 (.glb/.gltf) を選び、GLB を選択します。
  5. File → External Data → Unpack Resources を選択し、埋め込まれたテクスチャを画像ファイルとして書き出します。
  6. File → Export → Wavefront (.obj) を選択し、マテリアルの書き出しを有効にして .mtl ファイルも出力されるようにします。移動するときは .obj、.mtl、画像をまとめて扱ってください。

Blender は無料のソフトウェアで、本サイトとは提携関係にありません。その他のインポートに関する疑問は Blender ガイドをご覧ください。

テクスチャを MTL と同じ場所に置く必要がある理由

GLB はテクスチャをファイル内に格納しますが、MTL ファイルはそうではなく、ディスク上の画像ファイルを参照するだけです。その画像がないと、次に使うソフトで OBJ を開いたときにテクスチャが表示されません。いちばん簡単な対処法は、Blender でリソースを展開すること(手順 5)です。

別の方法として、ツールから テクスチャをPNGで(ZIP) をダウンロードし、画像を .mtl と同じ場所に置くこともできます。その際、ファイル名が MTL で参照されている名前と一致しているか確認してください。テクスチャ ZIP は一括エクスポートとしてカウントされます。詳しくはテクスチャの抽出をご覧ください。それでもテクスチャが表示されない場合は、テクスチャ欠落時のチェックリストでよくある原因を確認できます。

OBJ で保持できないもの

OBJ は古くシンプルな形式です。保存できるのは静的メッシュ、UV、基本的な MTL マテリアル記述です。次のものは保存できません。

OBJ を使う以前の段階で適用される制限もあります。スキンメッシュのキャラクターの場合、GLB にスケルトンは保持されますが、保存時の静的なポーズのままです。アニメーションは GLB に引き継がれません。カスタムシェーダー、Shader Graph のロジック、ベイク済みライトマップ、ポストプロセス、スクリプト、パーティクルシミュレーションは再現されません。標準的な PBR への変換ではストアのスクリーンショットより平坦に見えることがあり、OBJ にしてもそれは元に戻りません。

GLB や元の FBX を使うべき場合

OBJ は、出力先のソフトがより適した形式に対応していない場合にのみ使ってください。glTF/GLB や FBX を読み込めるなら、そちらをおすすめします。

パッケージにすでに OBJ ファイルが含まれている場合

このツールはパッケージ内の OBJ ファイルを変換しないため、GLB としては表示されません。元ファイルとしては引き続き入手できます。「ファイル」ツリーから .obj と、付属の .mtl や画像を 1 ファイルずつ、元のデータのまま無料でダウンロードしてください。または パッケージの元ファイル(FBX + PNG) ですべてをまとめて取得することもできます。これは Unity のパスを保ったすべての元ファイルの ZIP で、変換ではなく抽出のみを行い、一括エクスポートとしてカウントされます。

多数のモデルを変換する場合

選択したものをすべてGLBでダウンロード(ZIP) を使うと、複数のモデルを一度にエクスポートできます。ZIP は Unity のフォルダー構成を保持し、GLB が参照する _shared_textures フォルダーを含むため、ZIP 全体を展開し、フォルダー構成はそのままにしてください。その後、各 GLB に同じ Blender の手順を行います。違いについては単体と一括の比較で説明しています。

一括 ZIP エクスポート(パッケージの元ファイル、テクスチャ、アニメーション FBX、GLB 一括のすべてが対象):最初の 1 回は無料で、その後は毎週 1 回です。Pro(2026年11月30日までは買い切り $15、その後は $25)を有効化したブラウザでは、この制限がなくなります。

Blender の手前で適用される制限

詳細は対応形式をご覧ください。モデルの変換に失敗した場合は、ツールの ヘルプ・フィードバック から診断レポート(件数、警告、ログ。アセットファイルは含みません)をダウンロードし、[email protected] または Telegram @blablakapr 宛てのバグ報告に添付できます。

よくある質問

Blender なしで .unitypackage を OBJ に変換できますか?
このツール単体ではできません。3D の出力形式は GLB(ヒューマノイドアバターの場合は VRM 1.0 も)で、OBJ を出力することはありません。GLB を読み込んで OBJ を書き出せるソフトが必要です。Blender は無料で使える選択肢です。
エクスポートした OBJ にテクスチャがないのはなぜですか?
MTL ファイルは画像ファイルを参照するだけなので、画像がディスク上の同じ場所に存在している必要があります。エクスポート前に Blender で File → External Data → Unpack Resources を使って GLB の埋め込みテクスチャを展開するか、テクスチャをPNGで(ZIP) を使ってください。
リグやアニメーションは OBJ に引き継がれますか?
いいえ。OBJ にはスケルトン、スキニング、アニメーションがないため、キャラクターは保存時のポーズのまま静的メッシュになります。リグが必要な場合は GLB か元の FBX を使ってください。アニメーション FBX ファイルはパッケージから無加工のままダウンロードできます。
この方法で unitypackage を OBJ に変換するのは無料ですか?
1 モデルずつであれば無料です。ファイルを開く、プレビューする、GLB を単体でダウンロードする機能は常に無料で、Blender も無料です。テクスチャ ZIP を含む一括 ZIP エクスポートは、Pro をお持ちでない場合、最初の 1 回は無料で、その後は毎週 1 回無料です。
変換中に .unitypackage はアップロードされますか?
いいえ。パッケージはお使いのブラウザー内でローカルに開かれて処理され、ファイルがアップロードされることはありません。