FBX → VRM · funciona en tu navegador, los archivos nunca salen de tu dispositivo
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Conversor de FBX a VRM

Convierte FBX a VRM sin Unity: suelta un personaje con rig (.fbx, con sus texturas o en un ZIP) y obtén un avatar VRM 1.0 para apps de VTubing, VRoid Hub o three.js. Los huesos se asignan por nombre, las unidades del archivo pasan a metros y una pose A se endereza, todo localmente en tu navegador.

Suelta un .fbx con rig, con sus archivos de textura o el ZIP en el que venía

Las texturas incrustadas en el FBX (como en las descargas de Mixamo) se cargan solas; si no, selecciona las texturas junto con el FBX. También funcionan GLB y glTF. No se sube nada.

Suelta un personaje FBX para previsualizarlo

Publicado el 2 de noviembre de 2026 · Unity Asset Exporter.

FBX es el formato con el que la mayoría de los personajes con rig circulan entre Mixamo, Blender, Maya y los motores de juego, pero las apps de VRM no pueden abrirlo. Un VRM es un glTF binario con un mapa de huesos humanoides y campos de licencia. Este conversor de FBX a VRM lee el FBX en tu navegador, encuentra los huesos humanoides y escribe un archivo VRM 1.0 con las mallas, las texturas y las expresiones.

Convierte FBX a VRM en cuatro pasos

  1. Suelta el .fbx. Si sus texturas son archivos separados, selecciónalas junto con él o suelta el ZIP.
  2. Revisa la vista previa y la lista que aparece debajo: huesos asignados, expresiones, texturas y las unidades del archivo. Corrige la altura si hace falta.
  3. Completa los campos de licencia según los términos del modelo.
  4. Haz clic en Convertir y descargar VRM.

Qué archivos FBX funcionan

El FBX necesita un esqueleto humanoide con la malla vinculada a él (skinning): un personaje que se pueda animar. Los huesos se asignan por su nombre; se reconocen estos estilos de nomenclatura:

RigEjemplos de nombres de huesos
Mixamomixamorig:Hips, Spine1, LeftArm, LeftForeArm, LeftUpLeg, LeftHandIndex1
Avatares de VRChat (nombres de CATS)Hips, Chest, Left arm, Left elbow, Left leg, Left knee, IndexFinger1_L
Estilo UnityLeftUpperArm, LeftLowerArm, LeftUpperLeg, LeftLowerLeg
Estilo Blenderupper_arm.L, forearm.L, thigh.L, shin.L, foot.L
VRoid, 3ds Max BipedJ_Bip_L_UpperArm, Bip01 L Thigh

Los huesos intermedios de la columna se asignan en orden (columna, pecho, pecho superior). Los dedos se asignan si siguen la misma nomenclatura; en VRM son opcionales. Si no se encuentra un hueso obligatorio (caderas, columna, cabeza, brazos, piernas, manos, pies), la lista bajo la vista previa lo indica y el conversor no escribe un archivo defectuoso.

Qué cambia en la conversión

Límites reales

Revisa primero los términos del modelo

Convertir un archivo no cambia lo que permite su licencia. Los personajes comprados para un motor de juego o para VRChat suelen prohibir su uso en otras apps o su redistribución. Escribe las condiciones en los campos de licencia para que las apps de VRM puedan mostrarlas.

Preguntas frecuentes

¿Se sube mi modelo?
No. El FBX se lee y se convierte en esta pestaña del navegador; no se envía nada a ningún servidor.
¿Funciona con personajes de Mixamo?
Sí. Descarga el personaje de Mixamo como FBX con skin; sus huesos mixamorig, incluidos los dedos, se asignan y sus centímetros pasan a metros. Se conservan las texturas incrustadas en el FBX.
¿Puedo convertir el FBX de un avatar de VRChat?
Sí, si el rig usa uno de los estilos de nomenclatura anteriores. Los PhysBones y otros componentes de VRChat no forman parte del FBX y no se convierten. Si tienes el avatar como .unitypackage, .unitypackage a VRM usa su configuración humanoide de Unity en lugar de los nombres.
La vista previa no tiene texturas.
El FBX hace referencia a archivos de imagen que no se soltaron. Selecciona el FBX junto con sus archivos de textura o suelta el ZIP completo. La lista bajo la vista previa muestra cuántas texturas se encontraron.
¿Puedo convertir un GLB o un OBJ?
Un GLB o glTF con rig funciona aquí y en GLB a VRM. Un OBJ no tiene esqueleto, así que no puede convertirse en avatar hasta que tenga rig.
¿Puedo comprobar el resultado?
Abre el .vrm en el visor VRM para ver sus huesos en acción, sus expresiones y los campos de licencia que configuraste.