Publicado el 2 de noviembre de 2026 · Unity Asset Exporter.
Un archivo VRM es un avatar 3D para VTubing, VR social y juegos: un glTF binario con datos adicionales para el esqueleto, las expresiones faciales, la física del pelo y la ropa, y la licencia del autor. Este visor lo lee todo en tu navegador.
Qué puedes revisar
- El avatar en 3D, con órbita, zoom y un movimiento en reposo que mueve el pelo y la ropa mediante los propios spring bones del avatar.
- Expresiones: cada expresión predefinida y personalizada (alegre, enfadado, parpadeo, las formas de boca
aa,ih,ou,ee,oh…) en su propio control deslizante. - Autor y licencia: nombre, autores, versión, contacto, referencias y los permisos que definió el autor: quién puede usar el avatar, uso comercial, contenido violento o sexual, atribución, redistribución y modificación.
- Contenido: triángulos, mallas, materiales (y cuántos usan MToon), texturas, huesos humanoides y articulaciones de spring bones.
- La miniatura guardada en el archivo.
VRM 0.x y VRM 1.0
Se abren ambas versiones. Los avatares VRM 0.x miran en sentido contrario y guardan su licencia en campos con nombre, como allowed user y commercial usage; VRM 1.0 usa la nueva lista de permisos. El visor gira los avatares 0.x y muestra los campos de cada versión en lenguaje claro.
VRM a GLB
Descargar como GLB genera el mismo archivo sin las extensiones VRM. La geometría, el skin, los morph targets, los materiales y las texturas se conservan byte a byte; solo se eliminan los datos específicos de VRM (mapeo humanoide, spring bones, expresiones, ajustes de MToon), para que lo acepten las herramientas que esperan un glTF simple.
Limitaciones
- La vista previa es un visor, no un editor: los cambios en expresiones y pose no se guardan en el archivo.
- Los archivos de animación VRM (
.vrma) no se reproducen. - No se ofrece conversión entre VRM 0.x y 1.0.