Visor VRM · funciona en tu navegador, los archivos nunca salen de tu dispositivo
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Visor VRM

Abre un avatar .vrm y míralo en 3D, con sus spring bones en movimiento y sus expresiones en controles deslizantes. Consulta quién lo creó y qué permite su licencia, para VRM 0.x y VRM 1.0, y guárdalo como GLB simple.

Suelta aquí un archivo .vrm

El archivo se abre en esta pestaña. No se sube nada.

Abre un archivo .vrm para ver el avatar

Publicado el 2 de noviembre de 2026 · Unity Asset Exporter.

Un archivo VRM es un avatar 3D para VTubing, VR social y juegos: un glTF binario con datos adicionales para el esqueleto, las expresiones faciales, la física del pelo y la ropa, y la licencia del autor. Este visor lo lee todo en tu navegador.

Qué puedes revisar

VRM 0.x y VRM 1.0

Se abren ambas versiones. Los avatares VRM 0.x miran en sentido contrario y guardan su licencia en campos con nombre, como allowed user y commercial usage; VRM 1.0 usa la nueva lista de permisos. El visor gira los avatares 0.x y muestra los campos de cada versión en lenguaje claro.

VRM a GLB

Descargar como GLB genera el mismo archivo sin las extensiones VRM. La geometría, el skin, los morph targets, los materiales y las texturas se conservan byte a byte; solo se eliminan los datos específicos de VRM (mapeo humanoide, spring bones, expresiones, ajustes de MToon), para que lo acepten las herramientas que esperan un glTF simple.

Limitaciones

Preguntas frecuentes

¿Se sube mi avatar?
No. El archivo se lee y se renderiza con JavaScript en esta pestaña del navegador; no se envía nada a ningún servidor.
¿Puedo abrir una exportación de VRoid Studio?
Sí. VRoid Studio exporta VRM 0.x o 1.0, y ambos se abren aquí, incluidos sus spring bones y expresiones.
La licencia dice "Solo el autor". ¿Qué significa?
Solo el propio autor puede usar el avatar como personaje. Lee el enlace de la licencia en la tabla: los campos VRM resumen las condiciones del autor, no las sustituyen.
¿Puedo convertir un avatar de VRChat o un modelo MMD a VRM?
Sí: usa .unitypackage a VRM para avatares que se venden como paquetes de Unity, PMX a VRM para modelos de MikuMikuDance, y FBX a VRM o GLB a VRM para personajes FBX, GLB y glTF con rig.