Revisado con la versión actual del producto el 31 de octubre de 2026 · Publicado por Unity Asset Exporter.
Un .unitypackage es el formato de exportación propio de Unity: un archivo comprimido lleno de carpetas con nombres GUID. Otros motores no importan ese archivo directamente. Exportar el contenido compatible como un único GLB te da un archivo 3D portable con los materiales PBR y las texturas compatibles vinculados.
Qué hace realmente la conversión
Dentro de un paquete, las mallas, los materiales y las texturas son assets separados vinculados solo mediante GUID. Esta herramienta lee cada malla FBX, sigue las referencias GUID hasta los materiales .mat correspondientes, los resuelve a los archivos de imagen reales y luego escribe la geometría y los materiales compatibles en glTF binario (.glb). La descarga de un solo archivo incrusta las texturas compatibles. Los ZIP de GLB en lote guardan las texturas compartidas por separado.
¿Por qué GLB?
GLB es la forma binaria de glTF 2.0, un formato de intercambio 3D ampliamente compatible. Una exportación individual incrusta las texturas compatibles, así que puedes mover ese archivo sin una carpeta de imágenes aparte. Cambiar de formato no soluciona por sí solo los mapas de origen que falten ni las funciones de shader de Unity no compatibles.
- Blender —
File → Import → glTF 2.0y luego revisa los materiales compatibles en el modo Material Preview. - Godot — añade el
.glbal proyecto e inspecciona la escena importada; consulta el flujo de trabajo y los límites de verificación. - three.js / web — cárgalo directamente con
GLTFLoader; ideal para el navegador. - DCC y visores en general — la mayoría de las herramientas modernas y de las vistas previas online aceptan GLB de forma nativa.
Cómo se conservan las texturas y los materiales
Unity puede guardar las asignaciones de materiales en archivos auxiliares .meta y en assets .mat que apuntan a las texturas por GUID. La extracción directa conserva esos archivos, pero no reconecta sus referencias propias de Unity en otro programa. Aquí, los enlaces GUID y los slots de material compatibles se resuelven antes de exportar. Los archivos que faltan, los shaders personalizados y los códecs no compatibles pueden seguir requiriendo trabajo manual.
Convierte en tres pasos
- Arrastra el paquete al recuadro de arriba (o usa Elegir archivo). Se lee localmente: ni el paquete ni sus archivos se suben.
- Previsualiza un modelo o una escena en el visor 3D para confirmar que los materiales se ven bien.
- Descarga el GLB. La exportación individual incrusta las texturas compatibles. Para varios modelos, usa el ZIP de GLB en lote y conserva su carpeta de texturas compartidas.
GLB individual frente a ZIP de GLB en lote
- Descargar GLB: guarda la vista previa actual como un solo archivo con sus texturas compatibles incrustadas.
- ZIP de GLB en lote: conserva las carpetas de Unity y guarda las texturas repetidas en
_shared_textures. Descomprime el ZIP completo antes de importar y mantén la estructura relativa de carpetas; no separes un GLB suelto de sus archivos de textura. - Archivos del paquete sin procesar (FBX + PNG): guarda los bytes originales y los demás tipos de archivo del paquete en un ZIP. No crea modelos GLB con texturas.
La primera exportación de ZIP de GLB en lote es gratis y, después, una por semana; Pro ($15 en un único pago hasta el 30 de noviembre, después $25) elimina el límite. Las descargas de un solo GLB siempre son gratis.
GLB es glTF binario; no implica exportar archivos JSON .gltf ni OBJ. Si prefieres archivos de imagen, extrae un ZIP de texturas aparte.
Límites reales
Las variantes de FBX compatibles (binario y ASCII, versión 7.0+) ya se convierten; la conversión de OBJ/MTL no está disponible. PNG, JPG, TGA, WebP, BMP, GIF y las variantes habituales de PSD, TIF/TIFF, DDS, HDR y EXR se decodifican en el navegador. Los esqueletos de los personajes se conservan, pero los personajes se exportan en la pose estática con la que se guardaron. La vista previa de animaciones y la transferencia de animaciones a GLB no están disponibles; los archivos FBX de animación originales siguen disponibles para descargar.