.unitypackage → GLB con texturas · funciona en tu navegador, tus archivos nunca salen de tu dispositivo
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Convertir .unitypackage a GLB

Exporta modelos, prefabs y escenas compatibles de Unitypackage como GLB con materiales PBR resueltos, localmente en tu navegador y sin subir el paquete.

Arrastra aquí tu .unitypackage

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Selecciona un modelo o una escena a la izquierda: la vista previa y los botones de GLB aparecerán arriba

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Revisado con la versión actual del producto el 31 de octubre de 2026 · Publicado por Unity Asset Exporter.

Un .unitypackage es el formato de exportación propio de Unity: un archivo comprimido lleno de carpetas con nombres GUID. Otros motores no importan ese archivo directamente. Exportar el contenido compatible como un único GLB te da un archivo 3D portable con los materiales PBR y las texturas compatibles vinculados.

Qué hace realmente la conversión

Dentro de un paquete, las mallas, los materiales y las texturas son assets separados vinculados solo mediante GUID. Esta herramienta lee cada malla FBX, sigue las referencias GUID hasta los materiales .mat correspondientes, los resuelve a los archivos de imagen reales y luego escribe la geometría y los materiales compatibles en glTF binario (.glb). La descarga de un solo archivo incrusta las texturas compatibles. Los ZIP de GLB en lote guardan las texturas compartidas por separado.

¿Por qué GLB?

GLB es la forma binaria de glTF 2.0, un formato de intercambio 3D ampliamente compatible. Una exportación individual incrusta las texturas compatibles, así que puedes mover ese archivo sin una carpeta de imágenes aparte. Cambiar de formato no soluciona por sí solo los mapas de origen que falten ni las funciones de shader de Unity no compatibles.

Cómo se conservan las texturas y los materiales

Unity puede guardar las asignaciones de materiales en archivos auxiliares .meta y en assets .mat que apuntan a las texturas por GUID. La extracción directa conserva esos archivos, pero no reconecta sus referencias propias de Unity en otro programa. Aquí, los enlaces GUID y los slots de material compatibles se resuelven antes de exportar. Los archivos que faltan, los shaders personalizados y los códecs no compatibles pueden seguir requiriendo trabajo manual.

Convierte en tres pasos

  1. Arrastra el paquete al recuadro de arriba (o usa Elegir archivo). Se lee localmente: ni el paquete ni sus archivos se suben.
  2. Previsualiza un modelo o una escena en el visor 3D para confirmar que los materiales se ven bien.
  3. Descarga el GLB. La exportación individual incrusta las texturas compatibles. Para varios modelos, usa el ZIP de GLB en lote y conserva su carpeta de texturas compartidas.

GLB individual frente a ZIP de GLB en lote

La primera exportación de ZIP de GLB en lote es gratis y, después, una por semana; Pro ($15 en un único pago hasta el 30 de noviembre, después $25) elimina el límite. Las descargas de un solo GLB siempre son gratis.

GLB es glTF binario; no implica exportar archivos JSON .gltf ni OBJ. Si prefieres archivos de imagen, extrae un ZIP de texturas aparte.

Límites reales

Las variantes de FBX compatibles (binario y ASCII, versión 7.0+) ya se convierten; la conversión de OBJ/MTL no está disponible. PNG, JPG, TGA, WebP, BMP, GIF y las variantes habituales de PSD, TIF/TIFF, DDS, HDR y EXR se decodifican en el navegador. Los esqueletos de los personajes se conservan, pero los personajes se exportan en la pose estática con la que se guardaron. La vista previa de animaciones y la transferencia de animaciones a GLB no están disponibles; los archivos FBX de animación originales siguen disponibles para descargar.

Preguntas frecuentes

¿Por qué convertir un .unitypackage a GLB?
Un solo GLB contiene las mallas, los materiales PBR y las texturas incrustadas compatibles en un formato con amplia compatibilidad. Las exportaciones de ZIP en lote usan archivos de textura compartidos, así que conserva su estructura de carpetas. Puede que aún tengas que hacer ajustes según el programa de destino.
¿Las texturas siguen asignadas?
Las referencias GUID y los slots de material compatibles se resuelven antes de exportar. Los GLB individuales incrustan los mapas compatibles; los ZIP en lote hacen referencia a una carpeta de texturas compartida. No se pueden garantizar los mapas que faltan ni el comportamiento de shaders de Unity no compatible.
¿Se sube algo?
No. La conversión se ejecuta por completo en tu navegador. El .unitypackage nunca sale de tu dispositivo.
¿Qué formatos de modelo se convierten?
FBX (binario y ASCII, 7.0+) ya se convierte. Las variantes habituales de PSD, TIF/TIFF, DDS, HDR y EXR se decodifican en el navegador, además de PNG, JPG, TGA, WebP, BMP y GIF.