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Abrir el visor

Visor de Unitypackage online

Explora un paquete de Unity y previsualiza sus modelos 3D, prefabs y escenas compatibles sin instalar Unity ni subir el archivo.

Abrir un .unitypackage Ver formatos compatibles

Actualizado el 14 de octubre de 2026 · Publicado el 22 de julio de 2026 · El visor se ejecuta localmente en un navegador moderno.

Un .unitypackage no es un único modelo 3D. Puede contener archivos FBX, materiales, texturas, prefabs y escenas completas de Unity conectados mediante referencias GUID internas. El visor lee esos vínculos, organiza los assets en carpetas y reconstruye el contenido compatible para que puedas inspeccionarlo.

Qué puedes previsualizar

Cómo usar el visor de unitypackage

  1. Abre la herramienta en el navegador y arrastra un .unitypackage a la zona de carga.
  2. Espera mientras el paquete se descomprime localmente y se resuelven sus referencias de Unity.
  3. Elige una escena, un prefab o un modelo en el panel izquierdo para abrirlo en la vista previa 3D.
  4. Gira y acerca la vista previa, cambia entre los niveles de LOD compatibles o ajusta el brillo de la vista previa.
  5. Si necesitas el asset fuera del visor, exporta el resultado actual como GLB con texturas o descarga los archivos fuente correspondientes.

Previsualiza prefabs y escenas de Unity sin Unity

Elige un prefab o una escena compatible del paquete cargado para inspeccionar sus objetos ensamblados, y no solo un modelo individual. Mantén los modelos, materiales y texturas necesarios en el mismo paquete: un archivo .prefab o .unity aislado no es una entrada autónoma para el visor. Esto reconstruye el contenido visual compatible, no scripts, jugabilidad ni una escena de Unity en ejecución.

Privado por diseño

El paquete se procesa en tu navegador. No se sube a nuestro servidor ni se envía a un servicio de conversión externo. Esto es importante cuando inspeccionas contenido con licencia del Asset Store que no debe copiarse a un servidor de terceros.

Limitaciones del visor

Este es un visor de compatibilidad, no un sustituto del Unity Editor. En una vista previa web portable no es posible reproducir los scripts de Unity, la lógica de juego, el posprocesado, los shaders personalizados ni todas las funciones propietarias del renderizador. Los materiales se convierten a PBR estándar cuando es posible, y el contenido no compatible se indica con transparencia en la interfaz.

La vista previa de animaciones no está disponible porque los clips de archivos FBX con varios rigs pueden vincularse a huesos incorrectos fuera de Unity. Los personajes compatibles siguen disponibles en su pose guardada con rigs compactos y editables, y los archivos FBX de animación originales se pueden descargar por separado.

Visor, extractor y exportador GLB

El visor te ayuda a entender qué contiene el paquete antes de descargar nada. El extractor conserva los archivos fuente y las carpetas de Unity. El exportador GLB crea archivos 3D portables con los materiales y texturas compatibles ya vinculados. Puedes usar solo la parte del flujo de trabajo que necesites.

Descarga los FBX originales, imágenes u otros archivos fuente mediante la extracción de archivos sin procesar del paquete. Para contenido 3D portable, un GLB individual incrusta las texturas compatibles; un ZIP en lote usa una carpeta de texturas compartida. Mantén juntos los archivos correctos al exportar.

Preguntas frecuentes

¿Puedo ver un unitypackage sin Unity?
Sí. Arrastra el archivo a la herramienta en el navegador para inspeccionar el contenido compatible del paquete sin instalar el Unity Editor.
¿El visor sube mi paquete?
No. La lectura del paquete, la vista previa y la exportación se ejecutan localmente en tu navegador.
¿Puedo previsualizar una escena completa de Unity?
Se reconstruyen la geometría de escena compatible, la colocación de prefabs, los LOD y las luces compatibles. No se reproducen los scripts exclusivos de Unity, los shaders personalizados ni el posprocesado.
¿Puedo exportar lo que veo?
Sí. Los modelos, prefabs y escenas compatibles se pueden exportar como GLB con texturas, y los archivos fuente siguen disponibles cuando corresponde.