Actualizado el 14 de octubre de 2026 · Publicado el 22 de julio de 2026 · El visor se ejecuta localmente en un navegador moderno.
Un .unitypackage no es un único modelo 3D. Puede contener archivos FBX, materiales, texturas, prefabs y escenas completas de Unity conectados mediante referencias GUID internas. El visor lee esos vínculos, organiza los assets en carpetas y reconstruye el contenido compatible para que puedas inspeccionarlo.
Qué puedes previsualizar
- Modelos 3D: inspecciona assets FBX individuales compatibles con sus materiales y texturas resueltos.
- Prefabs: visualiza objetos ensamblados y variantes de personajes cuando el paquete contiene las definiciones de Unity necesarias.
- Escenas: inspecciona la composición de escena compatible, la colocación de objetos, los niveles de LOD y las luces de Unity compatibles.
- Texturas y audio: abre los archivos de imagen compatibles y escucha los assets de audio compatibles desde el árbol de archivos.
- Estructura del paquete: explora los modelos en sus carpetas originales de Unity en lugar de en una larga lista sin agrupar.
Cómo usar el visor de unitypackage
- Abre la herramienta en el navegador y arrastra un
.unitypackagea la zona de carga. - Espera mientras el paquete se descomprime localmente y se resuelven sus referencias de Unity.
- Elige una escena, un prefab o un modelo en el panel izquierdo para abrirlo en la vista previa 3D.
- Gira y acerca la vista previa, cambia entre los niveles de LOD compatibles o ajusta el brillo de la vista previa.
- Si necesitas el asset fuera del visor, exporta el resultado actual como GLB con texturas o descarga los archivos fuente correspondientes.
Previsualiza prefabs y escenas de Unity sin Unity
Elige un prefab o una escena compatible del paquete cargado para inspeccionar sus objetos ensamblados, y no solo un modelo individual. Mantén los modelos, materiales y texturas necesarios en el mismo paquete: un archivo .prefab o .unity aislado no es una entrada autónoma para el visor. Esto reconstruye el contenido visual compatible, no scripts, jugabilidad ni una escena de Unity en ejecución.
Privado por diseño
El paquete se procesa en tu navegador. No se sube a nuestro servidor ni se envía a un servicio de conversión externo. Esto es importante cuando inspeccionas contenido con licencia del Asset Store que no debe copiarse a un servidor de terceros.
Limitaciones del visor
Este es un visor de compatibilidad, no un sustituto del Unity Editor. En una vista previa web portable no es posible reproducir los scripts de Unity, la lógica de juego, el posprocesado, los shaders personalizados ni todas las funciones propietarias del renderizador. Los materiales se convierten a PBR estándar cuando es posible, y el contenido no compatible se indica con transparencia en la interfaz.
La vista previa de animaciones no está disponible porque los clips de archivos FBX con varios rigs pueden vincularse a huesos incorrectos fuera de Unity. Los personajes compatibles siguen disponibles en su pose guardada con rigs compactos y editables, y los archivos FBX de animación originales se pueden descargar por separado.
Visor, extractor y exportador GLB
El visor te ayuda a entender qué contiene el paquete antes de descargar nada. El extractor conserva los archivos fuente y las carpetas de Unity. El exportador GLB crea archivos 3D portables con los materiales y texturas compatibles ya vinculados. Puedes usar solo la parte del flujo de trabajo que necesites.
Descarga los FBX originales, imágenes u otros archivos fuente mediante la extracción de archivos sin procesar del paquete. Para contenido 3D portable, un GLB individual incrusta las texturas compatibles; un ZIP en lote usa una carpeta de texturas compartida. Mantén juntos los archivos correctos al exportar.