GLB → VRM · funciona en tu navegador, los archivos nunca salen de tu dispositivo
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Conversor de GLB a VRM

Convierte un .glb con rig (o un .gltf con su .bin y sus texturas) en un avatar VRM 1.0 para apps de VTubing, VRoid Hub o three.js: los huesos humanoides se detectan por su nombre, una pose A se endereza y los blend shapes se convierten en expresiones, localmente en tu navegador.

Suelta un .glb con rig, un .gltf con sus archivos o un ZIP

Un .glb contiene todo en un solo archivo. Si es un .gltf, selecciónalo junto con su .bin y sus texturas. También funciona con FBX. No se sube nada.

Suelta un personaje GLB para previsualizarlo

Publicado el 2 de noviembre de 2026 · Unity Asset Exporter.

Un archivo VRM es un GLB: el mismo glTF binario, más una extensión VRMC_vrm que indica qué nodo es la cadera, la cabeza o la mano izquierda, qué blend shapes son el parpadeo y las formas de la boca, y qué permite la licencia. Cambiar la extensión de un .glb a .vrm no añade nada de eso, así que las apps VRM lo rechazan. Este convertidor de GLB a VRM lo escribe por ti y guarda un archivo VRM 1.0.

Convierte GLB a VRM en cuatro pasos

  1. Suelta el .glb, o el .gltf junto con su .bin y sus texturas (o su ZIP).
  2. Revisa la vista previa y la lista que aparece debajo: huesos asignados, expresiones y texturas. Corrige la altura si hace falta.
  3. Completa los campos de licencia según los términos del modelo.
  4. Haz clic en Convertir y descargar VRM.

Qué necesita un GLB para convertirse en VRM

Qué cambia en la conversión

¿OBJ a VRM?

Un archivo OBJ solo guarda una malla estática: sin esqueleto ni pesos de skinning. Un avatar VRM necesita ambos, así que un OBJ no se puede convertir a VRM directamente; ni aquí ni en ningún otro sitio sin hacer el rigging. Primero haz el rigging del modelo: el auto-rigger gratuito de Mixamo acepta un OBJ y devuelve un FBX con rig, que luego puedes convertir en la página FBX a VRM.

Límites reales

Revisa primero los términos del modelo

Convertir un archivo no cambia lo que permite su licencia. Escribe las condiciones del modelo en los campos de licencia para que las apps VRM puedan mostrarlas.

Preguntas frecuentes

¿Se sube mi modelo?
No. El archivo se lee y se convierte en esta pestaña del navegador; no se envía nada a ningún servidor.
¿Puedo simplemente cambiar la extensión de .glb a .vrm?
No. Las apps VRM buscan dentro del archivo el mapa de huesos humanoides y el bloque de licencia. Sin ellos, lo rechazan o no muestran nada.
Mi archivo ya es un VRM.
Entonces no hay nada que convertir. Ábrelo en el visor VRM para revisar sus huesos, expresiones y licencia, o conviértelo de nuevo en un GLB normal desde allí.
¿También acepta FBX?
Sí. Suelta un FBX aquí o usa FBX a VRM, donde se explican las unidades de FBX y los personajes de Mixamo.