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Convertir un paquete

Pasa assets de Unity a Unreal Engine desde un .unitypackage

Exporta modelos, materiales y texturas compatibles como un solo GLB en tu navegador y luego importa ese GLB en Unreal Engine.

Exportar un .unitypackage a GLB Consultar formatos compatibles

Actualizado el 14 de octubre de 2026 · Publicado el 15 de agosto de 2026 · Este flujo de trabajo cubre los assets de un .unitypackage, no un proyecto de Unity completo.

Unreal Engine no admite el .unitypackage de Unity como formato de importación. Esta herramienta abre el archivo, reconstruye el contenido 3D compatible y lo exporta como GLB. La documentación actual de Epic incluye el .glb binario como formato de importación para assets individuales y escenas.

Cómo convertir assets de un Unitypackage para Unreal Engine

  1. Abre el conversor en el navegador y elige un .unitypackage que tengas derecho a usar.
  2. Selecciona un modelo, prefab o escena compatible y revisa la vista previa reconstruida.
  3. Haz clic en Descargar GLB para crear un archivo autocontenido con las texturas compatibles.
  4. Para un asset, arrastra el GLB al Content Browser de Unreal o usa su comando Import.
  5. Para una escena, usa File → Import Into Level, selecciona el GLB y revisa los ajustes de importación de Interchange.

De Unity a Unreal: ¿FBX original o GLB con texturas?

El exportador no genera un FBX nuevo a partir de un prefab o una escena de Unity ensamblados. Conserva el FBX original y ofrece conversión a GLB para el contenido reconstruido compatible. Ninguna de las dos opciones migra un proyecto de Unity completo.

Unity guarda muchas asignaciones de materiales y texturas fuera del FBX, en archivos .mat conectados mediante GUID. El exportador del navegador resuelve los vínculos compatibles y escribe la geometría, los datos de materiales PBR estándar y las texturas en un solo GLB. Epic describe GLB como la forma binaria autocontenida de glTF. Consulta la guía oficial de Epic para importar glTF.

Qué puede trasladar este flujo de trabajo

Lo que no migra

Esto no es una conversión automática de un proyecto de Unity a Unreal. No traduce MonoBehaviours a Blueprints, shaders de Unity a materiales de Unreal, Animator Controllers, colliders, ajustes de física, partículas, iluminación, navegación ni lógica de gameplay. Trata el GLB como contenido fuente importado que aún requiere configuración específica en el destino.

Estado de verificación y comprobaciones de importación

Este flujo se basa en la salida GLB documentada de este exportador y en el importador GLB documentado de Epic. Todavía no se ha publicado un caso de prueba para una versión concreta de Unreal Engine. Después de importar, revisa la escala y los ejes, los canales de material, la transparencia, la jerarquía de la escena, los esqueletos y las colisiones antes de usar el resultado en producción.

Usa assets que tengas permiso para trasladar

Exportar un archivo no otorga nuevos derechos. Confirma que la licencia del paquete y el creador original permiten usar el asset en tu proyecto de Unreal Engine.

Preguntas frecuentes

¿Unreal Engine puede importar un .unitypackage?
No directamente. Exporta el contenido 3D compatible del paquete como GLB y luego importa el GLB con el flujo glTF de Unreal Engine.
¿Llegan las texturas a Unreal?
Un GLB individual incrusta las texturas compatibles y los datos de materiales PBR. Los ZIP por lotes usan una carpeta de texturas compartida que debe quedarse junto a sus modelos. El comportamiento de los shaders específicos de Unity tiene que reconstruirse igualmente.
¿Esto migra un proyecto de Unity completo?
No. Traslada assets 3D compatibles, no scripts, Blueprints, lógica de gameplay ni un proyecto completo.