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Formatos compatibles y limitaciones

Qué puede reconstruir hoy el conversor en el navegador, qué exporta y en qué casos el comportamiento específico de Unity no se puede reproducir de forma fiable.

Compatibilidad revisada con la versión actual del producto el 31 de octubre de 2026.

Paquetes de entrada

Modelos 3D

Materiales y texturas

El conversor sigue las referencias GUID de Unity y los slots de material habituales, y luego asigna el contenido compatible a materiales PBR estándar. El orden de resolución incluye los metadatos del FBX, las asignaciones de material de los prefabs, la coincidencia por nombre de material y alternativas conservadoras.

Una extensión de archivo por sí sola no garantiza que se pueda decodificar cualquier variante de códec histórica o propietaria. Las texturas que fallan se notifican en lugar de darlas por compatibles sin avisar.

Prefabs, escenas y LOD

Esqueletos y animación

Terreno e iluminación

Salida GLB

Funciones de Unity sin equivalente directo en GLB

Los shaders personalizados y la lógica de Shader Graph, el posprocesado, los scripts, el comportamiento de juego, la simulación de partículas, los lightmaps horneados, el estado completo del Animator Controller y algunos datos de componentes exclusivos de Unity no se reproducen como si el paquete estuviera abierto en el Unity Editor. La conversión a PBR estándar normalmente se verá más plana que una captura de la tienda que depende de esas funciones.

Cómo reportar un paquete no compatible

Abre Ayuda y comentarios en el conversor y descarga el informe de diagnóstico. El informe está pensado para mostrar recuentos, advertencias y registros sin incluir los binarios de los assets de pago. Indica qué esperabas, qué apareció, la versión del navegador y las capturas de pantalla que tengas permiso para compartir.