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Convertidor PMX a VRM

Convierte un modelo de MikuMikuDance (.pmx o .pmd) en un avatar VRM 1.0 para apps de VTubing, VRoid Hub o three.js: los nombres de huesos en japonés se asignan al humanoide de VRM, la pose en A se endereza y los morphs de boca y parpadeo se convierten en expresiones, todo de forma local en tu navegador.

Suelta el ZIP del modelo o el .pmx con sus archivos de textura

Selecciona el .pmx y sus texturas a la vez (Ctrl+A en la carpeta del modelo) o el ZIP. No se sube nada.

Suelta un modelo de MMD para previsualizarlo

Publicado el 2 de noviembre de 2026 · Unity Asset Exporter.

Los modelos de MMD vienen como una carpeta o un ZIP con un archivo .pmx (o el formato anterior .pmd) y sus texturas. Las apps de VRM no pueden leerlos. Este convertidor carga el modelo en tu navegador, asigna su esqueleto al humanoide de VRM y genera un archivo VRM 1.0 con las mallas, las texturas y las expresiones.

Convierte en cuatro pasos

  1. Suelta el ZIP del modelo o selecciona el .pmx junto con sus archivos de textura.
  2. Revisa la vista previa y la lista que aparece debajo: huesos asignados, expresiones y cuántas texturas se encontraron.
  3. Completa los campos de licencia según los términos del modelo.
  4. Haz clic en Convertir y descargar VRM.

Cómo se asignan los huesos

Los modelos de MMD usan nombres de huesos estándar en japonés, que se asignan a los huesos humanoides de VRM:

Hueso de MMDHueso de VRM
腰 / グルーブ / センターhips (el más bajo que queda por encima tanto de la parte superior del cuerpo como de las piernas)
上半身, 上半身2, 上半身3spine, chest, upperChest
首, 頭, 左目 / 右目neck, head, eyes
左肩, 左腕, 左ひじ, 左手首leftShoulder, leftUpperArm, leftLowerArm, leftHand
左足D, 左ひざD, 左足首D, 左足先EX (o 左足, 左ひざ, 左足首, 左つま先)leftUpperLeg, leftLowerLeg, leftFoot, leftToes
左親指0–2, 左人指1–3, 左中指, 左薬指, 左小指huesos de los dedos

Los modelos con la configuración de piernas "足D" vinculan el skinning de las piernas a los huesos D, así que se usan esos. Los huesos de torsión (腕捩, 手捩), los huesos IK y los huesos de física permanecen en el esqueleto sin rol humanoide. En los modelos cuyos huesos tienen nombres en inglés, se recurre a la coincidencia por nombre.

Qué más cambia

Límites reales

Revisa primero los términos del modelo

La mayoría de los modelos de MMD incluyen un readme que indica dónde se puede usar el modelo. Muchos solo permiten usarlo en MMD, o prohíben convertirlo a otros formatos, redistribuirlo o usarlo en contenido para adultos. Convertir un archivo no cambia lo que permiten sus términos; escribe los términos en los campos de licencia para que las apps de VRM puedan mostrarlos.

Preguntas frecuentes

¿Se sube mi modelo?
No. Los archivos se leen y se convierten en esta pestaña del navegador; no se envía nada a ningún servidor.
Faltan las texturas en la vista previa.
Suelta el ZIP completo o selecciona el .pmx junto con todos los archivos de textura y carpetas que usa. La lista debajo de la vista previa muestra cuántas texturas se encontraron.
¿Funciona con archivos PMD?
Sí. Los modelos PMD, más antiguos, se cargan de la misma forma; sus nombres de huesos siguen el mismo estándar.
¿Puedo comprobar el resultado?
Abre el .vrm en el visor VRM para ver sus huesos en acción, sus expresiones y los campos de licencia que configuraste.