.unitypackage → GLB con texturas · funciona en tu navegador, tus archivos nunca salen de tu dispositivo
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Abre un .unitypackage sin Unity

No hace falta instalar el Unity Editor solo para inspeccionar un archivo. Explora las carpetas restauradas, descarga los archivos originales o un ZIP y previsualiza localmente los assets 3D compatibles.

Cómo abrir y extraer el archivo · Sobre los archivos .unitypackage.gz

Arrastra aquí tu .unitypackage

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Selecciona un modelo o una escena a la izquierda: la vista previa y los botones de GLB aparecerán arriba

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Revisado con la versión actual del producto el 31 de octubre de 2026 · Publicado por Unity Asset Exporter.

Te enviaron un .unitypackage y solo quieres ver qué hay dentro, pero la única forma "oficial" es instalar Unity: un editor de más de 5 GB, además de un hub, una cuenta y un proyecto, solo para echar un vistazo a un archivo. No necesitas nada de eso.

Cómo abrir y extraer un archivo Unitypackage sin Unity

  1. Usa Elegir archivo arriba, o suelta el propio .unitypackage. Si lo descargaste como ZIP, RAR o 7z, extrae primero el archivo comprimido exterior en tu dispositivo.
  2. Espera a que se descomprima localmente y luego explora Archivos en la estructura de carpetas de Unity restaurada.
  3. Descarga un archivo fuente desde el árbol, o elige Archivos del paquete sin procesar (FBX + PNG) para obtener el contenido original en un ZIP. También se incluyen otros tipos de archivo originales si los hay.
  4. Si quieres contenido 3D portable en lugar de los archivos fuente, selecciona un modelo, prefab o escena compatible y elige Descargar GLB.

La extracción sin procesar no convierte los materiales de Unity ni recrea la escena en otro editor. Un GLB exportado individualmente incrusta las texturas compatibles; un ZIP de GLB por lotes usa una carpeta de texturas compartida que debe quedarse junto a sus modelos. Consulta qué descarga usar, o extrae un FBX original sin convertirlo.

¿Y los archivos .unitypackage.gz?

Un Unitypackage ya usa compresión gzip. Un sufijo .gz adicional puede ser solo parte del nombre del archivo, pero el contenido tiene que seguir siendo un paquete de Unity válido. Cambiar el nombre de un ZIP, un AssetBundle o un archivo gzip cualquiera a .unitypackage no lo hace compatible. Si un gestor de descargas añadió otra capa de compresión, descomprime esa capa exterior en tu dispositivo y elige el paquete original.

Un descompresor normal puede mostrar carpetas con nombres GUID en lugar de nombres de archivo útiles. Este visor lee las entradas pathname del paquete para restaurar las rutas originales de Unity. Los AssetBundles y los contenedores UnityFS no son compatibles.

Qué es realmente un .unitypackage

Pese a su extensión propia, un .unitypackage no tiene nada de exótico: es un archivo tar comprimido con gzip. Cámbiale la extensión a .tar.gz y cualquier descompresor normal lo abrirá. Dentro encontrarás una carpeta por asset, cada una con el nombre del GUID del asset (un identificador hexadecimal de 32 caracteres) en lugar de un nombre de archivo. Una carpeta GUID típica contiene:

Esa estructura por GUID es la razón por la que extraer los archivos sueltos resulta incómodo: los nombres reales y los vínculos entre modelos, materiales y texturas están en los metadatos, no en la estructura de carpetas.

Tus opciones

Por qué el navegador es la mejor opción para echar un vistazo rápido

Para saber «qué hay aquí y si el modelo se ve bien», nada supera a una página que descomprime el archivo en memoria y te muestra el árbol junto con una vista previa 3D en tiempo real en segundos. No hay nada que instalar, funciona en cualquier sistema operativo y, como el análisis de gzip/tar y el renderizado ocurren en el cliente, no hace falta subir el paquete. Que un paquete grande se abra correctamente depende de la memoria disponible del dispositivo y de los límites de seguridad de archivos.

Privacidad: los archivos nunca salen de tu dispositivo

Esto es importante para el contenido de pago de la Asset Store y para trabajos de clientes. El paquete se lee con el propio FileReader del navegador y se procesa íntegramente en JavaScript en tu equipo. No se sube nada: no hay ningún servidor al que enviarlo. Cierra la pestaña y desaparece.

Límites reales

Por ahora, los modelos compatibles son FBX (7.0 o posterior). Se pueden previsualizar en el navegador PNG, JPG, TGA, WebP, BMP y GIF, además de las variantes habituales de PSD, TIF/TIFF, DDS, HDR y EXR; todos los archivos originales también siguen disponibles para la extracción sin procesar.

Preguntas frecuentes

¿Necesito Unity para abrir un .unitypackage?
No. Un .unitypackage es simplemente un archivo tar comprimido con gzip. Esta herramienta lo descomprime y lo lee en el navegador, así que no necesitas el editor de Unity, que ocupa varios gigabytes, para ver su contenido.
¿Qué es un archivo .unitypackage?
Un archivo tar comprimido con gzip. Cada asset está en una carpeta con el nombre de su GUID, junto a su archivo meta y su ruta original: así es como Unity conserva las referencias.
¿Se suben mis archivos?
No. Todo se ejecuta en el cliente. Tu paquete se lee en memoria en tu navegador y nunca se envía a un servidor.
¿También puedo sacar los modelos?
Sí. Descarga los archivos FBX originales mediante la extracción sin procesar o convierte los modelos, prefabs y escenas compatibles a GLB con materiales PBR resueltos. Los GLB individuales incrustan las texturas compatibles; los ZIP por lotes necesitan su carpeta de texturas compartidas.