Revisado con la versión actual del producto el 5 de noviembre de 2026 · Publicado por Unity Asset Exporter.
Esta herramienta no ofrece exportación directa de .unitypackage a OBJ. La forma fiable de convertir un unitypackage a OBJ usa dos programas: abre el paquete aquí y descarga un GLB con los materiales y las texturas ya resueltos; después importa ese GLB en Blender y exporta Wavefront OBJ. Obtendrás un .obj, un .mtl y las imágenes de textura.
Por qué pasar primero por GLB
Dentro de un paquete, los meshes, los materiales y las texturas son assets separados vinculados mediante GUID. El material que Unity muestra en un modelo suele ser un asset .mat independiente, asignado mediante el archivo .meta del FBX o un prefab. Por eso, el FBX por sí solo puede no coincidir con lo que viste en Unity. La página sobre la estructura del paquete explica cómo está organizado.
Cuando esta herramienta genera un GLB, resuelve esas referencias por GUID: externalObjects del .meta del FBX, asignaciones de materiales en prefabs, coincidencia por nombre de material y alternativas conservadoras. El color base, el mapa de normales, metallic/smoothness, specular/gloss (aproximado), la oclusión y la emisión se asignan a materiales glTF. Así, el GLB es un mejor punto de partida para OBJ que un FBX sin procesar más una carpeta de imágenes sueltas.
Unitypackage a OBJ paso a paso
- Abre el paquete en la página de inicio. Se procesa localmente en tu navegador: no se sube nada y no necesitas instalar Unity ni tener una cuenta. Puedes arrastrar tal cual un ZIP descargado que contenga el paquete; los RAR o 7z, extráelos primero en tu dispositivo.
- Selecciona un modelo, prefab o escena y revísalo en la vista previa 3D.
- Haz clic en Descargar GLB: lo que ves en la vista previa. Así se guarda un GLB con las texturas compatibles incrustadas. Las descargas de un solo modelo siempre son gratis.
- En Blender, elige
File → Import → glTF 2.0 (.glb/.gltf)y selecciona el GLB. - Elige
File → External Data → Unpack Resourcespara que las texturas incrustadas se guarden como archivos de imagen. - Elige
File → Export → Wavefront (.obj)y activa la exportación de materiales para que se genere un archivo.mtl. Mantén juntos el.obj, el.mtly las imágenes cuando los muevas.
Blender es un programa gratuito; este sitio no está afiliado a él. Para otras dudas sobre la importación, consulta la guía de Blender.
Por qué las texturas deben estar junto al MTL
Un GLB lleva sus texturas dentro del archivo. Un archivo MTL no: solo hace referencia a archivos de imagen en el disco. Si faltan esas imágenes, el OBJ se abre sin texturas en el siguiente programa. Desempaquetar los recursos en Blender (paso 5) es la solución más sencilla.
Otra opción es descargar Texturas en PNG (ZIP) desde la herramienta y colocar las imágenes junto al .mtl, comprobando que los nombres de archivo coincidan con los que indica el MTL. El ZIP de texturas cuenta como exportación por lotes; consulta cómo extraer texturas. Si siguen faltando texturas, la lista de comprobación de texturas faltantes recoge las causas habituales.
Lo que OBJ no puede guardar
OBJ es un formato antiguo y sencillo. Guarda meshes estáticos, UV y una descripción básica de materiales en MTL. No guarda:
- Esqueletos y skinning. Los personajes llegan como meshes estáticos en su pose guardada.
- Animación. Ninguna.
- El modelo completo de materiales PBR. La configuración de metálico, rugosidad y mapa de normales normalmente hay que rehacerla en el programa de destino.
Algunas limitaciones se aplican antes de que intervenga OBJ. El GLB conserva el esqueleto de un personaje con skinning, pero en su pose estática guardada; la animación no se transfiere al GLB. No se reproducen shaders personalizados, lógica de Shader Graph, lightmaps horneados, posprocesado, scripts ni simulaciones de partículas. La conversión a PBR estándar puede verse más plana que las capturas de la tienda, y OBJ no lo recuperará.
Cuándo es mejor quedarse con el GLB o el FBX original
Usa OBJ solo cuando el programa de destino no acepte nada mejor. Si lee glTF/GLB o FBX, es preferible usar esos formatos.
- GLB conserva los materiales PBR, las texturas incrustadas y la jerarquía de nodos. Consulta cómo convertir a GLB.
- FBX original: Descargar FBX original aparece cuando el origen del modelo seleccionado es un FBX y te da el archivo sin modificar. Consulta cómo obtener el FBX.
- Animaciones: FBX de origen de animación (ZIP) aparece cuando el paquete contiene archivos FBX de animación.
- Motores y avatares: Godot, Unreal Engine y los avatares VRM tienen sus propias guías.
Si el paquete ya contiene archivos OBJ
La herramienta no convierte los archivos OBJ que encuentra dentro de un paquete, así que no aparecerán como GLB. Siguen disponibles como archivos originales. Descarga el .obj y los .mtl o imágenes que lo acompañen desde el árbol de Archivos, de uno en uno, gratis y con los bytes originales. O descárgalo todo con Archivos del paquete sin procesar (FBX + PNG), un ZIP con todos los archivos originales y sus rutas de Unity; extrae, no convierte, y cuenta como exportación por lotes.
Convertir muchos modelos
Descargar todo lo seleccionado como GLB (ZIP) exporta varios modelos a la vez. El ZIP conserva las carpetas de Unity e incluye una carpeta _shared_textures a la que hacen referencia los GLB, así que descomprime el ZIP completo y mantén intactas sus carpetas. Después, cada GLB pasa por los mismos pasos en Blender. La comparación entre GLB individual y por lotes explica la diferencia.
Exportaciones ZIP por lotes (cuentan el paquete sin procesar, las texturas, el FBX de animaciones y el GLB por lotes): la primera es gratis y después una por semana. Pro ($15 en un único pago hasta el 30 de noviembre de 2026, después $25) elimina el límite en el navegador donde se activa.
Limitaciones previas a Blender
- La conversión de modelos admite FBX (binario y ASCII), versión 7.0 o posterior. Los archivos OBJ/MTL, DAE y
.blendno se convierten. - No se admiten AssetBundles de Unity ni archivos UnityFS de juegos compilados.
- Los límites de seguridad son de algo menos de 4 GiB de datos descomprimidos y 1 GiB por archivo; los paquetes grandes también dependen de la memoria disponible en el navegador.
Tienes todos los detalles en formatos compatibles. Si un modelo no se convierte, Ayuda y comentarios en la herramienta te permite descargar un informe de diagnóstico (recuentos, advertencias, registro; sin archivos de assets) para adjuntarlo a un informe de error enviado a [email protected] o por Telegram a @blablakapr.