.unitypackage → texturierte GLB · läuft in deinem Browser, deine Dateien verlassen nie dein Gerät
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.unitypackage in GLB umwandeln

Exportiere unterstützte Unitypackage-Modelle, Prefabs und Szenen als GLB mit aufgelösten PBR-Materialien – lokal in deinem Browser, ohne das Paket hochzuladen.

Zieh dein .unitypackage hierher

oder

Wähle links ein Modell oder eine Szene aus – Vorschau und GLB-Schaltflächen erscheinen oben

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Am 31. Oktober 2026 mit dem aktuellen Produkt abgeglichen · Veröffentlicht von Unity Asset Exporter.

Eine .unitypackage-Datei ist das eigene Exportformat von Unity – ein komprimiertes Archiv voller Ordner, die nach GUIDs benannt sind. Andere Engines importieren dieses Archiv nicht direkt. Exportierst du unterstützte Inhalte als einzelne GLB-Datei, erhältst du eine portable 3D-Datei, in der unterstützte PBR-Materialien und Texturen verknüpft sind.

Was bei der Konvertierung tatsächlich passiert

In einem Paket sind Meshes, Materialien und Texturen separate Assets, die nur über GUIDs miteinander verknüpft sind. Das Tool liest jedes FBX-Mesh, folgt den GUID-Referenzen zu den passenden .mat-Materialien, löst diese zu den tatsächlichen Bilddateien auf und schreibt dann unterstützte Geometrie und Materialien in binäres glTF (.glb). Der Einzeldatei-Download bettet unterstützte Texturen ein. Sammel-ZIPs mit GLB-Dateien speichern gemeinsame Texturen separat.

Warum GLB?

GLB ist die binäre Variante von glTF 2.0, einem weit verbreiteten 3D-Austauschformat. Ein Einzelexport bettet unterstützte Texturen ein, sodass du die Datei ohne separaten Bildordner weitergeben kannst. Fehlende Quell-Maps und nicht unterstützte Unity-Shader-Features werden durch einen reinen Formatwechsel nicht behoben.

Wie Texturen und Materialien erhalten bleiben

Unity kann Materialzuweisungen in .meta-Begleitdateien und .mat-Assets speichern, die per GUID auf Texturen verweisen. Beim reinen Entpacken bleiben diese Dateien erhalten, ihre Unity-spezifischen Verweise werden in anderen Programmen aber nicht wiederhergestellt. Hier werden unterstützte GUID-Verknüpfungen und Material-Slots vor dem Export aufgelöst. Fehlende Dateien, Custom-Shader und nicht unterstützte Codecs können trotzdem Handarbeit erfordern.

In drei Schritten konvertieren

  1. Zieh das Paket in das Feld oben (oder nutze Datei auswählen). Es wird lokal gelesen – das Paket und seine Dateien werden nicht hochgeladen.
  2. Sieh dir ein Modell oder eine Szene im 3D-Viewer an, um zu prüfen, ob die Materialien richtig aussehen.
  3. Lade die GLB herunter. Der Einzelexport bettet unterstützte Texturen ein. Für mehrere Modelle nutzt du das Sammel-ZIP und behältst dessen gemeinsamen Texturordner bei.

Einzelne GLB oder Sammel-ZIP mit GLB-Dateien

Der erste GLB-Sammel-ZIP-Export ist kostenlos, danach einer pro Woche; Pro ($15 einmalig bis zum 30. November, danach $25) hebt das Limit auf. Einzelne GLB-Downloads sind immer kostenlos.

GLB ist binäres glTF – ein Export als JSON-.gltf-Dateien oder OBJ ist damit nicht gemeint. Wenn du stattdessen Bilddateien brauchst, extrahiere ein separates Textur-ZIP.

Grenzen, ehrlich benannt

Unterstützte FBX-Varianten (binär und ASCII, ab Version 7.0) werden bereits konvertiert; eine OBJ/MTL-Konvertierung ist nicht verfügbar. PNG, JPG, TGA, WebP, BMP, GIF sowie gängige PSD-, TIF/TIFF-, DDS-, HDR- und EXR-Varianten werden im Browser dekodiert. Charakter-Skelette bleiben erhalten, Charaktere werden jedoch in ihrer gespeicherten statischen Pose exportiert. Animationsvorschau und die Übernahme von Animationen in GLB sind nicht verfügbar; die originalen Animations-FBX-Dateien kannst du weiterhin herunterladen.

FAQ

Warum ein .unitypackage in GLB konvertieren?
Eine einzelne GLB enthält unterstützte Meshes, PBR-Materialien und eingebettete Texturen in einem weit verbreiteten Format. Sammel-ZIP-Exporte verwenden gemeinsame Texturdateien, behalte also ihre Ordnerstruktur bei. Je nach Zielprogramm kann weitere Einrichtung nötig sein.
Bleiben die Texturen zugewiesen?
Unterstützte GUID-Verweise und Material-Slots werden vor dem Export aufgelöst. Einzelne GLBs betten unterstützte Maps ein; Sammel-ZIPs verweisen auf einen gemeinsamen Texturordner. Für fehlende Maps und nicht unterstütztes Unity-Shader-Verhalten gibt es keine Garantie.
Wird etwas hochgeladen?
Nein. Die Konvertierung läuft komplett in deinem Browser. Das .unitypackage verlässt dein Gerät nie.
Welche Modellformate werden konvertiert?
FBX (binär und ASCII, ab 7.0) wird bereits konvertiert. Gängige PSD-, TIF/TIFF-, DDS-, HDR- und EXR-Varianten werden neben PNG, JPG, TGA, WebP, BMP und GIF im Browser dekodiert.