Veröffentlicht am 2. November 2026 · Unity Asset Exporter.
MMD-Modelle bestehen aus einem Ordner oder einer ZIP-Datei mit einer .pmx-Datei (oder der älteren .pmd) und ihren Texturen. VRM-Apps können sie nicht lesen. Dieser Konverter lädt das Modell in deinem Browser, ordnet sein Skelett dem VRM-Humanoid zu und schreibt eine VRM 1.0-Datei mit den Meshes, Texturen und Ausdrücken.
In vier Schritten konvertieren
- Zieh die ZIP-Datei des Modells hierher oder wähle die
.pmxzusammen mit ihren Texturdateien aus. - Prüfe die Vorschau und die Liste darunter: zugeordnete Bones, Ausdrücke und wie viele Texturen gefunden wurden.
- Füll die Lizenzfelder aus, passend zu den Nutzungsbedingungen des Modells.
- Klicke auf In VRM konvertieren und herunterladen.
So werden die Bones zugeordnet
MMD-Modelle verwenden standardisierte japanische Bone-Namen, die den VRM-Humanoid-Bones zugeordnet werden:
| MMD-Bone | VRM-Bone |
|---|---|
| 腰 / グルーブ / センター | hips (der unterste Bone, der sowohl über dem Oberkörper als auch über den Beinen liegt) |
| 上半身, 上半身2, 上半身3 | spine, chest, upperChest |
| 首, 頭, 左目 / 右目 | neck, head, eyes |
| 左肩, 左腕, 左ひじ, 左手首 | leftShoulder, leftUpperArm, leftLowerArm, leftHand |
| 左足D, 左ひざD, 左足首D, 左足先EX (oder 左足, 左ひざ, 左足首, 左つま先) | leftUpperLeg, leftLowerLeg, leftFoot, leftToes |
| 左親指0–2, 左人指1–3, 左中指, 左薬指, 左小指 | Finger-Bones |
Bei Modellen mit dem „足D“-Bein-Setup sind die Beine an die D-Bones geskinnt, daher werden diese verwendet. Twist-Bones (腕捩, 手捩), IK-Bones und Physik-Bones bleiben ohne Humanoid-Rolle im Skelett. Bei Modellen mit englischen Bone-Namen greift ersatzweise der Namensabgleich.
Was sich sonst noch ändert
- Größe: MMD-Einheiten werden in Meter umgerechnet (1 Einheit = 8 cm), vor dem Konvertieren anpassbar.
- T-Pose: MMD-Modelle stehen in einer A-Pose; die Arme werden gestreckt und das Mesh neu gebunden, wie VRM es erwartet.
- Ausdrücke: Die Morphs あ, い, う, え, お werden zu den Mundformen
aa,ih,ou,ee,oh; まばたき wird zublink; 笑い, 怒り, 悲しい und 驚き werden, falls vorhanden, zu happy, angry, sad und surprised. - Materialien: Texturen und Farben bleiben als Unlit-Materialien erhalten, nah am flachen MMD-Look.
Grenzen, ehrlich benannt
- Physik (Rigid Bodies und Joints für Haare und Röcke) wird nicht in VRM-Spring-Bones umgewandelt, die Haare bleiben also unbewegt.
- Toon-Shading, Sphere-Maps (.spa / .sph) und Kantenlinien werden nicht konvertiert; MToon wird nicht geschrieben.
- Gruppen-, Bone- und Material-Morphs werden nicht konvertiert – nur Vertex-Morphs werden zu Ausdrücken.
- Die Ausgabe ist VRM 1.0. Apps, die nur VRM 0.x lesen, brauchen einen Umweg über UniVRM in Unity.
Prüfe zuerst die Nutzungsbedingungen des Modells
Die meisten MMD-Modelle haben eine Readme, die festlegt, wo das Modell verwendet werden darf. Viele erlauben nur MMD oder verbieten die Konvertierung in andere Formate, die Weitergabe oder die Nutzung für Erwachseneninhalte. Eine Konvertierung ändert nichts daran, was die Bedingungen erlauben; trag die Bedingungen in die Lizenzfelder ein, damit VRM-Apps sie anzeigen können.