PMX → VRM · läuft in deinem Browser, deine Dateien verlassen nie dein Gerät
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PMX-zu-VRM-Konverter

Mach aus einem MikuMikuDance-Modell (.pmx oder .pmd) einen VRM-1.0-Avatar für VTubing-Apps, VRoid Hub oder three.js: Die japanischen Bone-Namen werden dem VRM-Humanoid zugeordnet, die A-Pose wird in eine T-Pose gestreckt und Mund- und Blinzel-Morphs werden zu Ausdrücken – lokal in deinem Browser.

Zieh die ZIP-Datei des Modells hierher – oder die .pmx mit ihren Texturdateien

Wähle die .pmx und ihre Texturen zusammen aus (Strg+A im Modellordner) oder die ZIP-Datei. Es wird nichts hochgeladen.

Zieh ein MMD-Modell hierher, um eine Vorschau zu sehen

Veröffentlicht am 2. November 2026 · Unity Asset Exporter.

MMD-Modelle bestehen aus einem Ordner oder einer ZIP-Datei mit einer .pmx-Datei (oder der älteren .pmd) und ihren Texturen. VRM-Apps können sie nicht lesen. Dieser Konverter lädt das Modell in deinem Browser, ordnet sein Skelett dem VRM-Humanoid zu und schreibt eine VRM 1.0-Datei mit den Meshes, Texturen und Ausdrücken.

In vier Schritten konvertieren

  1. Zieh die ZIP-Datei des Modells hierher oder wähle die .pmx zusammen mit ihren Texturdateien aus.
  2. Prüfe die Vorschau und die Liste darunter: zugeordnete Bones, Ausdrücke und wie viele Texturen gefunden wurden.
  3. Füll die Lizenzfelder aus, passend zu den Nutzungsbedingungen des Modells.
  4. Klicke auf In VRM konvertieren und herunterladen.

So werden die Bones zugeordnet

MMD-Modelle verwenden standardisierte japanische Bone-Namen, die den VRM-Humanoid-Bones zugeordnet werden:

MMD-BoneVRM-Bone
腰 / グルーブ / センターhips (der unterste Bone, der sowohl über dem Oberkörper als auch über den Beinen liegt)
上半身, 上半身2, 上半身3spine, chest, upperChest
首, 頭, 左目 / 右目neck, head, eyes
左肩, 左腕, 左ひじ, 左手首leftShoulder, leftUpperArm, leftLowerArm, leftHand
左足D, 左ひざD, 左足首D, 左足先EX (oder 左足, 左ひざ, 左足首, 左つま先)leftUpperLeg, leftLowerLeg, leftFoot, leftToes
左親指0–2, 左人指1–3, 左中指, 左薬指, 左小指Finger-Bones

Bei Modellen mit dem „足D“-Bein-Setup sind die Beine an die D-Bones geskinnt, daher werden diese verwendet. Twist-Bones (腕捩, 手捩), IK-Bones und Physik-Bones bleiben ohne Humanoid-Rolle im Skelett. Bei Modellen mit englischen Bone-Namen greift ersatzweise der Namensabgleich.

Was sich sonst noch ändert

Grenzen, ehrlich benannt

Prüfe zuerst die Nutzungsbedingungen des Modells

Die meisten MMD-Modelle haben eine Readme, die festlegt, wo das Modell verwendet werden darf. Viele erlauben nur MMD oder verbieten die Konvertierung in andere Formate, die Weitergabe oder die Nutzung für Erwachseneninhalte. Eine Konvertierung ändert nichts daran, was die Bedingungen erlauben; trag die Bedingungen in die Lizenzfelder ein, damit VRM-Apps sie anzeigen können.

FAQ

Wird mein Modell hochgeladen?
Nein. Die Dateien werden in diesem Browser-Tab gelesen und konvertiert; es wird nichts an einen Server gesendet.
In der Vorschau fehlen die Texturen.
Zieh die komplette ZIP-Datei hierher oder wähle die .pmx zusammen mit allen Texturdateien und Ordnern aus, die sie verwendet. Die Liste unter der Vorschau zeigt, wie viele Texturen gefunden wurden.
Funktioniert es mit PMD-Dateien?
Ja. Ältere PMD-Modelle werden genauso geladen; ihre Bone-Namen folgen demselben Standard.
Kann ich das Ergebnis überprüfen?
Öffne die .vrm im VRM-Viewer, um die Bones in Aktion, die Ausdrücke und die von dir gesetzten Lizenzfelder zu sehen.