Aktualisiert am 14. Oktober 2026 · Veröffentlicht am 22. Juli 2026 · Der Viewer läuft lokal in einem modernen Browser.
Ein .unitypackage ist kein einzelnes 3D-Modell. Es kann FBX-Dateien, Materialien, Texturen, Prefabs und komplette Unity-Szenen enthalten, die über interne GUID-Referenzen verknüpft sind. Der Viewer liest diese Verknüpfungen, ordnet die Assets in Ordner ein und rekonstruiert unterstützte Inhalte zur Ansicht.
Was du dir ansehen kannst
- 3D-Modelle – einzelne unterstützte FBX-Assets mit ihren zugeordneten Materialien und Texturen ansehen.
- Prefabs – zusammengesetzte Objekte und Charaktervarianten ansehen, sofern das Paket die nötigen Unity-Definitionen enthält.
- Szenen – unterstützten Szenenaufbau, Objektplatzierung, LOD-Stufen und kompatible Unity-Lichter untersuchen.
- Texturen und Audio – unterstützte Bilddateien öffnen und unterstützte Audio-Assets aus dem Dateibaum anhören.
- Paketstruktur – Modelle in ihren ursprünglichen Unity-Ordnern durchblättern statt in einer langen, ungruppierten Liste.
So verwendest du den Unitypackage-Viewer
- Öffne das Browser-Tool und zieh eine
.unitypackage-Datei auf den Ablagebereich. - Warte, während das Paket lokal entpackt wird und seine Unity-Referenzen aufgelöst werden.
- Wähle links eine Szene, ein Prefab oder ein Modell aus, um es in der 3D-Vorschau zu öffnen.
- Dreh und zoome die Vorschau, wechsle zwischen unterstützten LOD-Stufen oder passe die Helligkeit der Vorschau an.
- Wenn du das Asset außerhalb des Viewers brauchst, exportiere das aktuelle Ergebnis als texturiertes GLB oder lade die passenden Quelldateien herunter.
Unity-Prefabs und -Szenen ohne Unity ansehen
Wähle ein unterstütztes Prefab oder eine Szene aus dem geladenen Paket, um die zusammengesetzten Objekte zu untersuchen – nicht nur ein einzelnes Modell. Die benötigten Modelle, Materialien und Texturen müssen im selben Paket liegen: Eine einzelne .prefab- oder .unity-Datei ist für den Viewer keine eigenständige Eingabe. Rekonstruiert werden unterstützte visuelle Inhalte, keine Skripte, kein Gameplay und keine laufende Unity-Szene.
Von Grund auf privat
Das Paket wird in deinem Browser verarbeitet. Es wird weder auf unseren Server hochgeladen noch an einen externen Konvertierungsdienst gesendet. Das ist wichtig, wenn du lizenzierte Inhalte aus dem Asset Store untersuchst, die nicht auf den Server eines Drittanbieters kopiert werden sollen.
Grenzen des Viewers
Dies ist ein Kompatibilitäts-Viewer, kein Ersatz für den Unity Editor. Unity-Skripte, Gameplay-Logik, Post-Processing, Custom Shader und sämtliche proprietären Renderer-Features lassen sich in einer portablen Web-Vorschau nicht nachbilden. Materialien werden, wo möglich, in Standard-PBR umgewandelt, und nicht unterstützte Inhalte werden in der Oberfläche ehrlich gemeldet.
Eine Animationsvorschau gibt es nicht, da Clips aus FBX-Dateien mit mehreren Rigs außerhalb von Unity an die falschen Bones gebunden werden können. Unterstützte Charaktere bleiben in ihrer gespeicherten Pose mit kompakten, bearbeitbaren Rigs verfügbar; die originalen Animations-FBX-Dateien kannst du separat herunterladen.
Viewer, Extractor und GLB-Exporter
Mit dem Viewer siehst du, was im Paket steckt, bevor du etwas herunterlädst. Der Extractor erhält die Quelldateien und Unity-Ordner. Der GLB-Exporter erzeugt portable 3D-Dateien, in denen unterstützte Materialien und Texturen bereits zugewiesen sind. Du kannst genau den Teil des Workflows nutzen, den du brauchst.
Originale FBX-Dateien, Bilder oder andere Quelldateien lädst du über die Rohextraktion des Pakets herunter. Für portable 3D-Inhalte bettet eine einzelne GLB-Datei unterstützte Texturen ein; ein Sammel-ZIP verwendet einen gemeinsamen Texturordner. Beim Export die richtigen Dateien zusammenhalten.