FBX → VRM · läuft in deinem Browser, Dateien verlassen nie dein Gerät
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FBX-zu-VRM-Konverter

FBX ohne Unity in VRM umwandeln: Zieh einen geriggten Charakter hierher (.fbx, mit seinen Texturen oder als ZIP) und erhalte einen VRM-1.0-Avatar für VTubing-Apps, VRoid Hub oder three.js. Die Bones werden anhand ihrer Namen zugeordnet, die Einheiten der Datei in Meter umgerechnet und eine A-Pose wird gestreckt – lokal in deinem Browser.

Zieh eine geriggte .fbx hierher – mit ihren Texturdateien oder direkt das ZIP, in dem sie geliefert wurde

In die FBX eingebettete Texturen (wie bei Mixamo-Downloads) werden automatisch geladen; andernfalls wähle die Texturen zusammen mit der FBX aus. GLB und glTF funktionieren auch. Es wird nichts hochgeladen.

Zieh einen FBX-Charakter hierher, um ihn in der Vorschau zu sehen

Veröffentlicht am 2. November 2026 · Unity Asset Exporter.

FBX ist das Format, in dem die meisten geriggten Charaktere zwischen Mixamo, Blender, Maya und Game-Engines ausgetauscht werden, aber VRM-Apps können es nicht öffnen. Eine VRM-Datei ist eine binäre glTF-Datei mit einer humanoiden Bone-Zuordnung und Lizenzfeldern. Dieser FBX-zu-VRM-Konverter liest die FBX in deinem Browser, findet die humanoiden Bones und schreibt eine VRM 1.0-Datei mit den Meshes, Texturen und Ausdrücken.

FBX in vier Schritten in VRM umwandeln

  1. Zieh die .fbx hierher. Liegen ihre Texturen als separate Dateien vor, wähle sie zusammen mit der FBX aus oder zieh das ZIP hierher.
  2. Prüfe die Vorschau und die Liste darunter: zugeordnete Bones, Ausdrücke, Texturen und die Einheiten der Datei. Korrigiere bei Bedarf die Größe.
  3. Füll die Lizenzfelder aus, passend zu den Nutzungsbedingungen des Modells.
  4. Klicke auf In VRM konvertieren und herunterladen.

Welche FBX-Dateien funktionieren

Die FBX braucht ein humanoides Skelett, an das das Mesh geskinnt ist – also einen Charakter, den du animieren könntest. Bones werden über ihre Namen zugeordnet; diese Benennungsschemata werden erkannt:

RigBeispiele für Bone-Namen
Mixamomixamorig:Hips, Spine1, LeftArm, LeftForeArm, LeftUpLeg, LeftHandIndex1
VRChat-Avatare (CATS-Namen)Hips, Chest, Left arm, Left elbow, Left leg, Left knee, IndexFinger1_L
Unity-StilLeftUpperArm, LeftLowerArm, LeftUpperLeg, LeftLowerLeg
Blender-Stilupper_arm.L, forearm.L, thigh.L, shin.L, foot.L
VRoid, 3ds Max BipedJ_Bip_L_UpperArm, Bip01 L Thigh

Dazwischenliegende Spine-Bones werden der Reihe nach zugewiesen (spine, chest, upper chest). Finger werden zugeordnet, wenn sie demselben Schema folgen; in VRM sind sie optional. Wenn ein erforderlicher Bone (Hüfte, Wirbelsäule, Kopf, Arme, Beine, Hände, Füße) nicht gefunden wird, nennt ihn die Liste unter der Vorschau, und der Konverter schreibt keine fehlerhafte Datei.

Was sich bei der Konvertierung ändert

Grenzen, ehrlich benannt

Prüfe zuerst die Nutzungsbedingungen des Modells

Eine Konvertierung ändert nichts daran, was die Lizenz einer Datei erlaubt. Charaktere, die für eine Game-Engine oder für VRChat gekauft wurden, verbieten oft die Nutzung in anderen Apps oder die Weitergabe. Trag die Bedingungen in die Lizenzfelder ein, damit VRM-Apps sie anzeigen können.

FAQ

Wird mein Modell hochgeladen?
Nein. Die FBX wird in diesem Browser-Tab gelesen und konvertiert; nichts wird an einen Server gesendet.
Funktioniert es mit Mixamo-Charakteren?
Ja. Lade den Charakter bei Mixamo als FBX mit Skin herunter; seine mixamorig-Bones werden einschließlich der Finger zugeordnet, und die Zentimeter werden in Meter umgerechnet. In die FBX eingebettete Texturen bleiben erhalten.
Kann ich eine FBX eines VRChat-Avatars konvertieren?
Ja, wenn das Rig eines der oben genannten Benennungsschemata verwendet. PhysBones und andere VRChat-Komponenten sind nicht Teil der FBX und werden nicht konvertiert. Wenn du den Avatar als .unitypackage hast, nutzt .unitypackage zu VRM statt der Namen sein Humanoid-Setup aus Unity.
Die Vorschau zeigt keine Texturen.
Die FBX verweist auf Bilddateien, die nicht mit hineingezogen wurden. Wähle die FBX zusammen mit ihren Texturdateien aus oder zieh das ganze ZIP hierher. Die Liste unter der Vorschau zeigt, wie viele Texturen gefunden wurden.
Kann ich eine GLB- oder OBJ-Datei konvertieren?
Eine geriggte GLB- oder glTF-Datei funktioniert hier und bei GLB zu VRM. Eine OBJ-Datei hat kein Skelett und kann daher erst zum Avatar werden, wenn sie geriggt ist.
Kann ich das Ergebnis überprüfen?
Öffne die .vrm im VRM-Viewer, um die Bones in Aktion, die Ausdrücke und die von dir gesetzten Lizenzfelder zu sehen.