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Paket konvertieren

Unity-Assets aus einer .unitypackage nach Unreal Engine übertragen

Exportiere unterstützte Modelle, Materialien und Texturen im Browser als eine GLB-Datei und importiere diese GLB anschließend in Unreal Engine.

.unitypackage als GLB exportieren Unterstützte Formate ansehen

Aktualisiert am 14. Oktober 2026 · Veröffentlicht am 15. August 2026 · Dieser Workflow behandelt Assets innerhalb einer .unitypackage, nicht ein komplettes Unity-Projekt.

Unreal Engine sieht das Unity-Format .unitypackage nicht als Importformat vor. Dieses Tool öffnet das Archiv, rekonstruiert unterstützte 3D-Inhalte und exportiert sie als GLB. Die aktuelle Dokumentation von Epic führt binäres .glb als Importformat für einzelne Assets und Szenen auf.

So konvertierst du Unitypackage-Assets für Unreal Engine

  1. Öffne den Browser-Konverter und wähle eine .unitypackage, die du verwenden darfst.
  2. Wähle ein unterstütztes Modell, Prefab oder eine Szene aus und prüfe die rekonstruierte Vorschau.
  3. Klicke auf GLB herunterladen, um eine eigenständige Datei mit den unterstützten Texturen zu erstellen.
  4. Für ein einzelnes Asset ziehst du die GLB-Datei in den Content Browser von Unreal oder verwendest dessen Import-Befehl.
  5. Für eine Szene nutzt du File → Import Into Level, wählst die GLB-Datei aus und prüfst die Interchange-Importeinstellungen.

Unity nach Unreal: Original-FBX oder texturierte GLB?

Der Exporter schreibt keine neue FBX aus einem zusammengesetzten Unity-Prefab oder einer Szene. Er behält die Original-FBX bei und bietet für unterstützte rekonstruierte Inhalte eine GLB-Konvertierung an. Keine der beiden Optionen migriert ein ganzes Unity-Projekt.

Unity speichert viele Material- und Texturzuweisungen außerhalb der FBX in .mat-Dateien, die über GUIDs verknüpft sind. Der Browser-Exporter löst unterstützte Verknüpfungen auf und schreibt Geometrie, Standard-PBR-Materialdaten und Texturen in eine einzige GLB-Datei. Epic beschreibt GLB als eigenständige Binärform von glTF. Siehe die offizielle glTF-Importanleitung von Epic.

Was dieser Workflow übernehmen kann

Was nicht migriert wird

Dies ist keine automatische Konvertierung eines Unity-Projekts nach Unreal. Es übersetzt weder MonoBehaviours in Blueprints noch Unity-Shader in Unreal-Materialien und überträgt keine Animator Controller, Collider, Physikeinstellungen, Partikel, Beleuchtung, Navigation oder Gameplay-Logik. Betrachte die GLB als importierten Quellinhalt, der im Zielsystem noch eingerichtet werden muss.

Verifizierungsstatus und Prüfungen nach dem Import

Dieser Weg basiert auf der dokumentierten GLB-Ausgabe dieses Exporters und dem dokumentierten GLB-Importer von Epic. Ein versionsspezifischer Testfall für Unreal Engine wurde noch nicht veröffentlicht. Prüfe nach dem Import Maßstab und Achsen, Materialkanäle, Transparenz, Szenenhierarchie, Skelette und Kollision, bevor du das Ergebnis produktiv einsetzt.

Verwende nur Assets, die du übertragen darfst

Durch den Export einer Datei erhältst du keine neuen Rechte. Stelle sicher, dass die Paketlizenz und der ursprüngliche Ersteller die Verwendung des Assets in deinem Unreal-Engine-Projekt erlauben.

Häufige Fragen

Kann Unreal Engine eine .unitypackage-Datei importieren?
Nicht direkt. Exportiere unterstützte 3D-Inhalte aus dem Paket als GLB und importiere die GLB-Datei dann über den glTF-Workflow von Unreal Engine.
Kommen die Texturen in Unreal an?
Eine einzelne GLB-Datei bettet unterstützte Texturen und PBR-Materialdaten ein. Sammel-ZIPs verwenden einen gemeinsamen Texturordner, der neben den Modellen bleiben muss. Unity-spezifisches Shader-Verhalten muss trotzdem neu aufgebaut werden.
Wird damit ein komplettes Unity-Projekt migriert?
Nein. Übertragen werden unterstützte 3D-Assets – keine Skripte, keine Blueprints, keine Gameplay-Logik und kein komplettes Projekt.