Kompatibilität am 31. Oktober 2026 mit dem aktuellen Produktstand geprüft.
Paketeingabe
- Primäre Eingabe: Unity-
.unitypackage-Archive. - Paketstruktur: gzip/tar-Einträge, Unity-GUID-Metadaten und ursprüngliche Asset-Pfade.
- Verarbeitung: Entpacken und Parsen laufen lokal im Browser.
- Große Pakete: gzip/tar-Daten werden blockweise verarbeitet, ohne einen einzigen Puffer für das gesamte entpackte Archiv anzulegen. Die Sicherheitsgrenzen liegen knapp unter 4 GiB entpackter Daten und bei 1 GiB pro Einzeldatei; Asset-Dateien brauchen trotzdem genügend freien Browser-Speicher, daher hängt der Erfolg bei großen Paketen vom Gerät ab.
- Andere Container: Entpacke ZIP-, RAR- oder 7z-Downloads zuerst auf deinem Gerät und wähle dann die eigentliche
.unitypackage-Datei aus. Unity-AssetBundles werden nicht unterstützt.
3D-Modelle
- Unterstützte Quelle: FBX im Binär- und ASCII-Format, sofern vom aktuellen FBX-Loader von Three.js akzeptiert (7.0 und neuer).
- Derzeit nicht konvertiert: OBJ/MTL-, DAE- und Blender-
.blend-Dateien. - Originaldateien: Nicht unterstützte Quelldateien bleiben über das Extrahieren der Rohdateien des Pakets verfügbar.
Materialien und Texturen
Der Konverter folgt Unity-GUID-Referenzen und gängigen Material-Slots und bildet unterstützte Inhalte dann auf Standard-PBR-Materialien ab. Die Auflösungsreihenfolge umfasst FBX-Metadaten, Materialzuweisungen in Prefabs, den Abgleich über Materialnamen und konservative Fallbacks.
- Direkt unterstützte gängige Browser-Bildformate: PNG, JPG/JPEG, WebP, BMP und GIF.
- Dekodierte gängige Varianten: TGA, TIF/TIFF, PSD, DDS, HDR und EXR.
- Farbverarbeitung: Albedo/Emissive werden als Farbwerte behandelt; Normal-, Metallic-, Roughness- und AO-Maps bleiben Daten-Maps.
- Textur-ZIP: PNG/JPG-Quellen werden unverändert übernommen; andere unterstützte Formate werden in PNG umgewandelt.
Eine Dateiendung allein garantiert nicht, dass jede historische oder proprietäre Codec-Variante dekodiert werden kann. Fehlgeschlagene Texturen werden gemeldet, statt stillschweigend als unterstützt ausgegeben zu werden.
Prefabs, Szenen und LOD
- Unterstützte Unity-YAML-Referenzen und Transforms werden verwendet, um Prefabs und Szenen zu rekonstruieren.
- Verschachtelte Prefab-Instanzen und Material-Overrides werden übernommen, sofern sich ihre Referenzen auflösen lassen.
- Für unterstützte Szenen und Prefabs lassen sich LODGroup-Stufen auswählen; Standard ist LOD0.
- Der Sammelexport behält die Unity-Ordnerstruktur im ZIP bei und speichert mehrfach verwendete Texturen nur einmal.
Skelette und Animation
- Modelle mit Skinning behalten ihr Skelett und werden in der gespeicherten statischen Pose angezeigt und exportiert.
- Animationsvorschau, das Anhängen von Clips und die Übertragung von Animationen in GLB sind nicht verfügbar.
- So werden sichtbar fehlerhafte Charaktere in Paketen vermieden, die überlappende oder inkompatible Rigs enthalten.
- Originale Animations- bzw. Quell-FBX-Dateien bleiben herunterladbar, damit du sie in Unity, Blender oder einer anderen DCC-Software verwenden kannst.
- Vollständige Szenenexporte enthalten Charaktere mit Skinning in einer gespeicherten statischen Pose, statt den Zustand des Unity Animator Controllers zu rekonstruieren.
Terrain und Beleuchtung
- Aus unterstützten TerrainData lassen sich eine Höhenoberfläche, Terrain-Layer und erkannte Bauminstanzen rekonstruieren.
- Detail- und Gras-Maps von Terrains sind noch keine produktiv unterstützte Funktion.
- Unterstützte Unity-Lichtquellen können die Browser-Vorschau und den Szenenexport verbessern.
- Die Lichtsteuerung der Vorschau wirkt sich nur auf den Viewer aus; sie verändert die exportierten Materialien nicht.
GLB-Ausgabe
- Aktuelle Vorschau: eine GLB-Datei mit unterstützter Geometrie, Hierarchie, Materialien und Texturen.
- Sammelexport: ein kompaktes ZIP, das die Unity-Ordner beibehält und gemeinsam genutzte Texturdateien in
_shared_texturesablegt. Entpacke das vollständige ZIP und lass die relativen Pfade unverändert; einzelne GLBs aus dem Sammelexport sind keine eigenständigen Downloads. Der erste ZIP-Sammelexport ist kostenlos, danach einer pro Woche; Pro hebt das Limit auf. - Weitere Downloads: Texturen als PNG/JPG-ZIP, Rohdateien des Pakets und originale Animations-FBX-Quelldateien.
Unity-Funktionen ohne direkte GLB-Entsprechung
Benutzerdefinierte Shader und Logik aus Shader Graph, Post-Processing, Skripte, Gameplay-Verhalten, Partikelsimulation, gebackene Lightmaps, der vollständige Zustand des Animator Controllers und einige nur in Unity vorhandene Komponentendaten werden nicht so wiedergegeben, als wäre das Paket im Unity Editor geöffnet. Eine Standard-PBR-Konvertierung wirkt meist flacher als ein Store-Screenshot, der auf diese Funktionen setzt.
So meldest du ein nicht unterstütztes Paket
Öffne im Konverter Hilfe & Feedback und lade den Diagnosebericht herunter. Der Bericht ist so aufgebaut, dass er Anzahlen, Warnungen und Logs enthält, ohne die Binärdateien der kostenpflichtigen Assets einzubetten. Beschreibe, was du erwartet hast und was angezeigt wurde, und füge die Browserversion sowie Screenshots bei, die du teilen darfst.