.unitypackage → texturierte GLB · lokale Verarbeitung im Browser
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Unterstützte Formate und Einschränkungen

Was der Browser-Konverter heute rekonstruieren kann, was er exportiert und wo sich Unity-spezifisches Verhalten nicht sicher nachbilden lässt.

Kompatibilität am 31. Oktober 2026 mit dem aktuellen Produktstand geprüft.

Paketeingabe

3D-Modelle

Materialien und Texturen

Der Konverter folgt Unity-GUID-Referenzen und gängigen Material-Slots und bildet unterstützte Inhalte dann auf Standard-PBR-Materialien ab. Die Auflösungsreihenfolge umfasst FBX-Metadaten, Materialzuweisungen in Prefabs, den Abgleich über Materialnamen und konservative Fallbacks.

Eine Dateiendung allein garantiert nicht, dass jede historische oder proprietäre Codec-Variante dekodiert werden kann. Fehlgeschlagene Texturen werden gemeldet, statt stillschweigend als unterstützt ausgegeben zu werden.

Prefabs, Szenen und LOD

Skelette und Animation

Terrain und Beleuchtung

GLB-Ausgabe

Unity-Funktionen ohne direkte GLB-Entsprechung

Benutzerdefinierte Shader und Logik aus Shader Graph, Post-Processing, Skripte, Gameplay-Verhalten, Partikelsimulation, gebackene Lightmaps, der vollständige Zustand des Animator Controllers und einige nur in Unity vorhandene Komponentendaten werden nicht so wiedergegeben, als wäre das Paket im Unity Editor geöffnet. Eine Standard-PBR-Konvertierung wirkt meist flacher als ein Store-Screenshot, der auf diese Funktionen setzt.

So meldest du ein nicht unterstütztes Paket

Öffne im Konverter Hilfe & Feedback und lade den Diagnosebericht herunter. Der Bericht ist so aufgebaut, dass er Anzahlen, Warnungen und Logs enthält, ohne die Binärdateien der kostenpflichtigen Assets einzubetten. Beschreibe, was du erwartet hast und was angezeigt wurde, und füge die Browserversion sowie Screenshots bei, die du teilen darfst.