VRM-Viewer · läuft in deinem Browser, deine Dateien verlassen nie dein Gerät
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VRM-Viewer

Öffne einen .vrm-Avatar und sieh ihn dir in 3D an – mit schwingenden Spring Bones und Ausdrücken auf Schiebereglern. Sieh nach, wer ihn erstellt hat und was seine Lizenz erlaubt, für VRM 0.x und VRM 1.0, und speichere ihn als einfache GLB.

.vrm-Datei hier ablegen

Die Datei wird in diesem Tab geöffnet. Nichts wird hochgeladen.

Öffne eine .vrm-Datei, um den Avatar zu sehen

Veröffentlicht am 2. November 2026 · Unity Asset Exporter.

Eine VRM-Datei ist ein 3D-Avatar für VTubing, Social VR und Spiele – ein binäres glTF mit zusätzlichen Daten für Skelett, Gesichtsausdrücke, Haar- und Kleidungsphysik und die Lizenz des Autors. Dieser Viewer liest all das in deinem Browser.

Was du prüfen kannst

VRM 0.x und VRM 1.0

Beide Versionen lassen sich öffnen. VRM-0.x-Avatare schauen in die andere Richtung und speichern ihre Lizenz in benannten Feldern wie allowed user und commercial usage; VRM 1.0 nutzt die neuere Berechtigungsliste. Der Viewer dreht 0.x-Avatare um und zeigt die Felder jeder Version in verständlichen Worten.

VRM zu GLB

Als GLB herunterladen schreibt dieselbe Datei ohne die VRM-Erweiterungen. Geometrie, Skin, Morph Targets, Materialien und Texturen bleiben Byte für Byte erhalten; entfernt werden nur die VRM-spezifischen Daten – Humanoid-Mapping, Spring Bones, Ausdrücke, MToon-Einstellungen –, sodass Tools, die ein einfaches glTF erwarten, die Datei akzeptieren.

Einschränkungen

FAQ

Wird mein Avatar hochgeladen?
Nein. Die Datei wird per JavaScript in diesem Browser-Tab gelesen und gerendert; nichts wird an einen Server gesendet.
Kann ich einen Export aus VRoid Studio öffnen?
Ja. VRoid Studio exportiert VRM 0.x oder 1.0, und beide lassen sich hier öffnen, inklusive Spring Bones und Ausdrücken.
In der Lizenz steht „Nur der Autor“. Was bedeutet das?
Der Autor erlaubt nur sich selbst, den Avatar als Charakter zu verwenden. Lies die verlinkte Lizenz in der Tabelle: Die VRM-Felder fassen die Bedingungen des Autors zusammen, sie ersetzen sie nicht.
Kann ich einen VRChat-Avatar oder ein MMD-Modell in VRM umwandeln?
Ja: Nutze .unitypackage zu VRM für Avatare, die als Unity-Pakete verkauft werden, PMX zu VRM für MikuMikuDance-Modelle und FBX zu VRM oder GLB zu VRM für geriggte FBX-, GLB- und glTF-Figuren.