Veröffentlicht am 2. November 2026 · Unity Asset Exporter.
Eine VRM-Datei ist ein 3D-Avatar für VTubing, Social VR und Spiele – ein binäres glTF mit zusätzlichen Daten für Skelett, Gesichtsausdrücke, Haar- und Kleidungsphysik und die Lizenz des Autors. Dieser Viewer liest all das in deinem Browser.
Was du prüfen kannst
- Den Avatar in 3D, mit Orbit-Kamera, Zoom und einer Idle-Bewegung, die Haare und Kleidung über die avatareigenen Spring Bones schwingen lässt.
- Ausdrücke – jeder voreingestellte und benutzerdefinierte Ausdruck (fröhlich, wütend, Blinzeln, die Mundformen
aa,ih,ou,ee,oh…) auf einem eigenen Schieberegler. - Autor und Lizenz: Name, Autoren, Version, Kontakt, Referenzen und die vom Autor festgelegten Berechtigungen – wer den Avatar verwenden darf, kommerzielle Nutzung, Gewalt- oder sexuelle Inhalte, Namensnennung, Weitergabe und Bearbeitung.
- Inhalt: Dreiecke, Meshes, Materialien (und wie viele davon MToon nutzen), Texturen, Humanoid-Bones und Spring-Bone-Joints.
- Das Vorschaubild, das in der Datei gespeichert ist.
VRM 0.x und VRM 1.0
Beide Versionen lassen sich öffnen. VRM-0.x-Avatare schauen in die andere Richtung und speichern ihre Lizenz in benannten Feldern wie allowed user und commercial usage; VRM 1.0 nutzt die neuere Berechtigungsliste. Der Viewer dreht 0.x-Avatare um und zeigt die Felder jeder Version in verständlichen Worten.
VRM zu GLB
Als GLB herunterladen schreibt dieselbe Datei ohne die VRM-Erweiterungen. Geometrie, Skin, Morph Targets, Materialien und Texturen bleiben Byte für Byte erhalten; entfernt werden nur die VRM-spezifischen Daten – Humanoid-Mapping, Spring Bones, Ausdrücke, MToon-Einstellungen –, sodass Tools, die ein einfaches glTF erwarten, die Datei akzeptieren.
Einschränkungen
- Die Vorschau ist ein Viewer, kein Editor: Änderungen an Ausdrücken und Pose werden nicht in der Datei gespeichert.
- VRM-Animationsdateien (
.vrma) werden nicht abgespielt. - Eine Konvertierung zwischen VRM 0.x und 1.0 wird nicht angeboten.