更新于 2026年10月14日 · 发布于 2026年7月22日 · 查看器在现代浏览器中本地运行。
.unitypackage 并不是单个 3D 模型。它可能包含 FBX 文件、材质、贴图、预制体和完整的 Unity 场景,并通过内部 GUID 引用相互关联。查看器会读取这些关联,将资源按文件夹整理,并重建受支持的内容以供查看。
可以预览的内容
- 3D 模型——查看单个受支持的 FBX 资源及其解析出的材质和贴图。
- 预制体——当资源包中含有所需的 Unity 定义时,可查看组装后的对象和角色变体。
- 场景——查看受支持的场景构成、物体摆放、LOD 级别以及兼容的 Unity 灯光。
- 贴图和音频——在文件树中打开受支持的图片文件,试听受支持的音频资源。
- 资源包结构——按原始 Unity 文件夹浏览模型,而不是面对一长串未分组的列表。
如何使用 unitypackage 查看器
- 打开浏览器工具,将
.unitypackage拖放到上传区域。 - 等待资源包在本地解包,并解析其中的 Unity 引用。
- 从左侧选择场景、预制体或模型,在 3D 预览中打开。
- 旋转和缩放预览,切换受支持的 LOD 级别,或调整预览亮度。
- 如果需要在查看器之外使用该资源,可将当前结果导出为带贴图的 GLB,或下载相关源文件。
无需 Unity 即可预览 Unity 预制体和场景
从已加载的资源包中选择受支持的预制体或场景,查看组装后的对象,而不仅是单个模型。所需的模型、材质和贴图须保留在同一个资源包中:单独的 .prefab 或 .unity 文件无法作为独立的查看器输入。此功能重建的是受支持的视觉内容,而不是脚本、游戏逻辑或运行中的 Unity 场景。
从设计上保护隐私
资源包在你的浏览器中处理,不会上传到我们的服务器,也不会发送到外部转换服务。当你查看不应复制到第三方服务器的授权 Asset Store 内容时,这一点尤为重要。
查看器的限制
这是一个兼容性查看器,不能替代 Unity Editor。Unity 脚本、游戏逻辑、后处理和自定义着色器无法在可移植的网页预览中重现,专有渲染器的各项特性也无法全部重现。材质会尽可能转换为标准 PBR,不受支持的内容会在界面中如实报告。
动画预览不可用,因为在 Unity 之外,多骨架 FBX 文件中的动画片段可能绑定到错误的骨骼上。受支持的角色仍以其保存时的姿势呈现,并带有精简、可编辑的骨骼绑定;原始动画 FBX 文件可单独下载。
查看器、提取器与 GLB 导出器
查看器帮助你在下载任何内容之前了解资源包里有什么。提取器保留源文件和 Unity 文件夹结构。GLB 导出器生成可移植的 3D 文件,受支持的材质和贴图已绑定其中。你可以只使用工作流程中需要的部分。
通过原始资源包提取下载原始 FBX、图片或其他源文件。对于可移植的 3D 内容,单个 GLB 会内嵌受支持的贴图;批量 ZIP 则使用共享贴图文件夹。导出时请将相关文件放在一起。