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Unitypackage 在线查看器

浏览 Unity 资源包并预览其中受支持的 3D 模型、预制体和场景,无需安装 Unity,也无需上传文件。

打开 .unitypackage 查看支持的格式

更新于 2026年10月14日 · 发布于 2026年7月22日 · 查看器在现代浏览器中本地运行。

.unitypackage 并不是单个 3D 模型。它可能包含 FBX 文件、材质、贴图、预制体和完整的 Unity 场景,并通过内部 GUID 引用相互关联。查看器会读取这些关联,将资源按文件夹整理,并重建受支持的内容以供查看。

可以预览的内容

如何使用 unitypackage 查看器

  1. 打开浏览器工具,将 .unitypackage 拖放到上传区域。
  2. 等待资源包在本地解包,并解析其中的 Unity 引用。
  3. 从左侧选择场景、预制体或模型,在 3D 预览中打开。
  4. 旋转和缩放预览,切换受支持的 LOD 级别,或调整预览亮度。
  5. 如果需要在查看器之外使用该资源,可将当前结果导出为带贴图的 GLB,或下载相关源文件。

无需 Unity 即可预览 Unity 预制体和场景

从已加载的资源包中选择受支持的预制体或场景,查看组装后的对象,而不仅是单个模型。所需的模型、材质和贴图须保留在同一个资源包中:单独的 .prefab 或 .unity 文件无法作为独立的查看器输入。此功能重建的是受支持的视觉内容,而不是脚本、游戏逻辑或运行中的 Unity 场景。

从设计上保护隐私

资源包在你的浏览器中处理,不会上传到我们的服务器,也不会发送到外部转换服务。当你查看不应复制到第三方服务器的授权 Asset Store 内容时,这一点尤为重要。

查看器的限制

这是一个兼容性查看器,不能替代 Unity Editor。Unity 脚本、游戏逻辑、后处理和自定义着色器无法在可移植的网页预览中重现,专有渲染器的各项特性也无法全部重现。材质会尽可能转换为标准 PBR,不受支持的内容会在界面中如实报告。

动画预览不可用,因为在 Unity 之外,多骨架 FBX 文件中的动画片段可能绑定到错误的骨骼上。受支持的角色仍以其保存时的姿势呈现,并带有精简、可编辑的骨骼绑定;原始动画 FBX 文件可单独下载。

查看器、提取器与 GLB 导出器

查看器帮助你在下载任何内容之前了解资源包里有什么。提取器保留源文件和 Unity 文件夹结构。GLB 导出器生成可移植的 3D 文件,受支持的材质和贴图已绑定其中。你可以只使用工作流程中需要的部分。

通过原始资源包提取下载原始 FBX、图片或其他源文件。对于可移植的 3D 内容,单个 GLB 会内嵌受支持的贴图;批量 ZIP 则使用共享贴图文件夹。导出时请将相关文件放在一起。

常见问题

不安装 Unity 能查看 unitypackage 吗?
可以。将文件拖入浏览器工具,即可在不安装 Unity Editor 的情况下查看受支持的资源包内容。
查看器会上传我的资源包吗?
不会。资源包的读取、预览和导出都在你的浏览器中本地运行。
能预览完整的 Unity 场景吗?
受支持的场景几何体、预制体摆放、LOD 和兼容的灯光会被重建。仅限 Unity 的脚本、自定义着色器和后处理不会被重现。
能导出我看到的内容吗?
可以。受支持的模型、预制体和场景可导出为带贴图的 GLB,在适用的情况下也可获取源文件。